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Vue3 render 销毁
2024-09-01
VUE3 之 render 函数的使用 - 这个系列的教程通俗易懂,适合新手
1. 概述 老话说的好:不用想的太多.太远,做好当天的事,知道明天要做什么就可以了. 言归正传,今天我们来聊聊 VUE 中 render 函数的使用. 2. render 函数 2.1 一个简单的例子 <body> <div id="myDiv"></div> </body> <script> const app = Vue.createApp({ template:` <my-h> 追风人 </my-h&g
何时/如何使用 Vue3 render 函数
什么是 DOM? 如果我们把这个 HTML 加载到浏览器中,浏览器创建这些节点,用来显示网页.所以这个HTML映射到一系列DOM节点,然后我们可以使用JavaScript进行操作.例如: let item = document.getElementByTagName('h1')[0] item.textContent = "New Heading" VDOM 网页可以有很多DOM节点,这意味着DOM树可以有数千个节点. 这就是为什么我们有像Vue这样的框架, 帮我们干这些重活儿. 并进
vue3渲染函数(h函数)的变化
vue3 渲染函数(h函数)的更改 h函数的更改总结 1==>h 现在全局导入,而不是作为参数传递给渲染函数 2==>渲染函数参数更改为在有状态组件和函数组件之间更加一致 3==>vnode 现在有一个扁平的 prop 结构 h函数的三个参数详细说明 第一个参数是必须的.[跟原来的是一样的.没有发生变化] 类型:{String | Object | Function} 一个 HTML 标签名.一个组件.一个异步组件.或一个函数式组件. 是要渲染的html标签. 第一个参数div 是表示创
chart.js angular组件封装(ng6)、实战配置、插件编写
前言 项目需要使用chart.js插件,由于项目是使用angular开发,那么我第一步就是先把chart.js改造成angular组件来使用. 本项目代码都可以在github上下载:项目git地址 angular改造 1.搭建angular项目步骤省略了,可以自行查询ng官方文档 2.创建一个chart-js的组件 ng g c chart-js chart-js.component.html <div style="display: block; height: 100%"&g
构建前端第9篇之(下)---vue3.0将template转化为render的过程
vue3.0将template转化为render的过程 这里是简单标记下,如何将.vue转换成js文件 具体的,先不研究了,太深,能力有限,达不到呢
vue3系列:vue3.0自定义弹框组件V3Popup|vue3.x手机端弹框组件
基于Vue3.0开发的轻量级手机端弹框组件V3Popup. 之前有分享一个vue2.x移动端弹框组件,今天给大家带来的是Vue3实现自定义弹框组件. V3Popup 基于vue3.x实现的移动端弹出框组件,集合msg.alert.dialog.modal.actionSheet.toast等多种效果.支持20+种自定义参数配置,旨在通过极简的布局.精简的调用方式解决多样化的弹框场景. v3popup 在开发之初参考借鉴了Vant3.ElementPlus等组件化思想.并且功能效果和之前vue2.
Vue2和Vue3技术整理3 - 高级篇
3.高级篇 前言 基础篇链接:https://www.cnblogs.com/xiegongzi/p/15782921.html 组件化开发篇链接:https://www.cnblogs.com/xiegongzi/p/15823605.html 3.1.回顾浏览器本地存储 就是localstorage和sessionstorage这两个( 前者浏览器关闭不会清空,后者关闭浏览器会清空 ),二者常用的API都一模一样,二者里面存的数据都是key-value的形式 存数据 setItem( 'ke
react学习小结(生命周期- 实例化时期 - 存在期- 销毁时期)
react学习小结 本文是我学习react的阶段性小结,如果看官你是react资深玩家,那么还请就此打住移步他处,如果你想给一些建议和指导,那么还请轻拍~ 目前团队内对react的使用非常普遍,之前对react使用不多,正好我目前在做的项目也在使用react+redux,借着这个机会系统的学习下react+redux. react是什么 react是一个JavaScript类库,通过react,我们可以构建可组合的UI,也就是说,我们可以通过重用组件来组合出我们的UI.可以说react的核心
【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 最近由于成为研一新生,被入学的各种事情耽误,好久没有更新博客,好惭愧...刚收拾好我就来更
预计2019年发布的Vue3.0到底有什么不一样的地方?
摘要: Vue 3.0预览. 原文:预计今年发布的Vue3.0到底有什么不一样的地方? 作者:小肆 微信公众号:技术放肆聊 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 还有几个月距离 vue2 的首次发布就满 3 年了,而 vue 的作者尤雨溪也在去年年末发布了关于 vue3.0 的计划,如果不出意外,我们将在今年的某个时间点见证 Vue3.0 的发布,虽然前几天在<StateOfJS: 2018 年 JavaScript 生态圈趋势报告>一文中我们看到目前 Vue 的使用者比 React
1.3:Render Pipeline and GPU Pipeline
文章著作权归作者所有.转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接. 本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接. 在学习SubShader之前,我们有必要对 Render Pipeline (渲染流水线)和 GPU Pipeline (图形硬件流水线)有一个比较细致的了解.这是一篇干货,内容主要参考了<Unity Shader入门精要>.<Real-Time Rendering>以及众多博客,其中加入了一些个人的见解,里面涉及到的知识能够为我们以后的Shader编写提供
纯小白入手 vue3.0 CLI - 3.2 - 路由的初级使用
vue3.0 CLI 真小白一步一步入手全教程系列:https://www.cnblogs.com/ndos/category/1295752.html 尽量把纷繁的知识,肢解重组成为可以堆砌的知识. 学会工具并不难,思考如何运用这些工具,才是编程或者工作中最难的部分. 我的 github 地址 - vue3.0Study - 阶段学习成果都会建立分支. ========================== 动态路由 在路由某部分里加入[ : ],就成为动态路由如:/user/:id/,那么路由
纯小白入手 vue3.0 CLI - 3.1 - 路由 ( router )
vue3.0 CLI 真小白一步一步入手全教程系列:https://www.cnblogs.com/ndos/category/1295752.html 尽量把纷繁的知识,肢解重组成为可以堆砌的知识. 我的 github 地址 - vue3.0Study - 阶段学习成果都会建立分支. ========================== 经过几天的学习,组件的应用已入门. 组件的内容还有很多: 1.组件内部各类对象 ( $root $parent ).依赖注入.事件监听.循环引用.控制更新等.
纯小白入手 vue3.0 CLI - 2.6 - 组件的复用
vue3.0 CLI 真小白一步一步入手全教程系列:https://www.cnblogs.com/ndos/category/1295752.html 我的 github 地址 - vue3.0Study - 阶段学习成果都会建立分支. ========================== 定义一个基础组件 这个基础组件,是导航条中 可以复用 的基础组件 单个导航. 基础组件[导航组件]基础的功能是能够显示文字,单击的交互方式.明确任务目标之后,进行开发. 在 component 目录下新建
Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理.模型显示等.这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化.回调函数中设置/编写相应的代码即可.不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了.在此介绍一下如何在Android系统上做OpenGL ES 的离屏渲染. 1.基础知识 要想使用OpenGL
[Vue warn]: You are using the runtime-only build of Vue where the template compiler is not available. Either pre-compile the templates into render functions, or use the compiler-included build.
转载自:https://segmentfault.com/a/1190000006435886 解决办法:添加package.config.js配置文件中,添加本文章的红色部分代码 import vue 顺利安装完成并按 changelog 做了修改之后,启动项目也正常,当我兴致勃勃地打开 Browser,驾轻就熟地输入 localhost,并自然而然地按下 Enter,一切水到渠成. 然而,迎接我的竟是一片白板,控制台里赫然映着一串红字. [Vue warn] : You are using
vue3.0新特性以及进阶路线
Vue3.0新特性/改动 新手学习路线 ===> 起步 1. 扎实的 JavaScript / HTML / CSS 基本功.这是前置条件. 2. 通读官方教程 (guide) 的基础篇.不要用任何构建工具,就只用最简单的 <script>,把教程里的例子模仿一遍,理解用法.不推荐上来就直接用 vue-cli 构建项目,尤其是如果没有 Node/Webpack 基础. 3. 照着官网上的示例,自己想一些类似的例子,模仿着实现来练手,加深理解. 4. 阅读官方教程进阶篇的前半部分,到『自
尝鲜 vue3.x 新特性 - CompositionAPI
0. 基础要求 了解常见的 ES6 新特性 ES6 的导入导出语法 解构赋值 箭头函数 etc... 了解 vue 2.x 的基本使用 组件 常用的指令 生命周期函数 computed.watch.ref 等 1. 相关资源 [知乎 - Vue Function-based API RFC]https://zhuanlan.zhihu.com/p/68477600 [github - vuejs/composition-api]https://github.com/vuejs/compositi
Vue3.0 Function API---------引用
1.了解 Vue 3.0 是否有 break change,就像 Python 3 / Angular 2 一样? 不,100% 兼容 Vue 2.0,且暂未打算废弃任何 API(未来也不).之前有草案试图这么做,但由于用户反馈太猛,被撤回了. Vue 3.0 的设计盖棺定论了吗? 没有呀,这次精读的稿子就是 RFC(Request For Comments),翻译成中文就是 “意见征求稿”,还在征求大家意见中哦. 这 RFC 咋这么复杂? RFC 是写给贡献者/维护者的,要考虑许多边界情况与细
快速进阶Vue3.0
在2019.10.5日发布了Vue3.0预览版源码,但是预计最早需要等到 2020 年第一季度才有可能发布 3.0 正式版. 可以直接看 github源码. 新版Vue 3.0计划并已实现的主要架构改进和新功能: 编译器(Compiler) 使用模块化架构 优化 "Block tree" 更激进的 static tree hoisting 功能 (检测静态语法,进行提升) 支持 Source map 内置标识符前缀(又名"stripWith") 内置整齐打印(pre
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