今天想实现一个功能,在全局中随时改变用户的部分信息.这时候就想到了用Vuex状态控制器来存储用户信息,在页面中使用computed来监听用户这个对象.看似一个很简单的逻辑,就体现了我基本功的不扎实呀. 代码1: // store.js import Vuex from 'vuex'; const store = new Vuex.Store({ state: { personInfo:{} }, mutations: { saveUserInfo(state,info){ let data =
例如 Class A { int x = 0; int y = 0; } public void test() { A test1 = new A( ); A test2 = new A( ); test1.x = 1; test1.y = 2; test2.x = 3; test2.y = 4; test1 = test2;//此时test1.x = 3; test1.y = 4
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_659a572b0100xp5s.html 例子如下 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; using MvcApplication2.Models; using DataAccess; using System.Configuration; using S
前言:今天在代码中,又出现了这个问题,就是对象赋值给一个新的对象时,然后更改新对象中的属性,就会把老对象的值也更改,以前也遇到这个问题,只是没有深究,今天刚好又遇到了此问题,我决定写下来,和大家一起分享,也同样希望大家给出更加合理的解决方案,和原理. 通过这个简单的例子引出我所出现的问题: int j; j = ; int k; k = j; k = ; Console.WriteLine(string.Format("i={0},k={1}", j, k)); 代码很简单,输出的结果
2019年2月25日14:21:13 测试版本php 5.4 ,5.6,7.0,7.2 代码请看: https://www.cnblogs.com/zx-admin/p/10373866.html 1,对象赋值 final class Node { public $data; public $next = null; public function __construct($data) { $this->data = $data; } } $a = new Node(['a']); p($a->
对基本数据类型的赋值很简单的.基本类型存储了实际的数值,而并非指向一个对象的引用,所以在赋值的时候,是直接将一个地方的内容复制到另一个地方.对于a=b,修改b后并不会影响到a,这正是我们大多数情况下所期望的. 但是在对对象“赋值”的时候,情况却发生了变化,对一个对象进行操作时,我们真正操作的是对对象的引用.所以倘若“将一个对象赋值给另一个对象“的时候,实际上是将“引用”从一个地方复制到另一个地方.这意味着假若对对象使用c=d,那么c和d都指向原本d指向的那个对象. class Tanked{ i