[译]Vulkan教程(04)基础代码 General structure 通用结构 In the previous chapter you've created a Vulkan project with all of the proper configuration and tested it with the sample code. In this chapter we're starting from scratch with the following code: 在之前的章节你已经
有时直接创建OpenGL形式不适合,或者干脆不同意然后创建一个表单,正如我现在这个项目,创建窗体不显示,它仅限于主框架.而我只是ActiveX里做一些相关工作,那仅仅能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗体上,而是绘制到一张位图上.然后再次调用这张位图实现兴许的工作. 以下就总结怎么使用所谓的"离屏渲染". const int WIDTH = 500; const int HEIGHT = 500; // Create a memory DC compatible wit