[译]Vulkan教程(25)描述符布局和buffer Descriptor layout and buffer 描述符布局和buffer Introduction 入门 We're now able to pass arbitrary attributes to the vertex shader for each vertex, but what about global variables? We're going to move on to 3D graphics from this c
平时看java源代码的时候,如果碰到泛型的话,我想? T K V E这些是经常出现的,但是有时想不起来代表什么意思,今天整理下: ? 表示不确定的java类型. T 表示java类型. K V 分别代表java键值中的Key Value. E 代表Element. Object跟这些东西代表的java类型有啥区别呢? Object是所有类的根类,是具体的一个类,使用的时候可能是需要类型强制转换的,但是用T ?等这些的话,在实际用之前类型就已经确定了,不需要强制转换. 追问: 也就是说,这个方法能
一.研究数据库的人这样理解:http://wenku.baidu.com/view/32b8b13e376baf1ffc4fad7e.html Cache和Buffer是两个不同的概念,简单的说,Cache是加速"读",而buffer是缓冲"写",前者解决读的问题,保存从磁盘上读出的数据,后者是解决写的问题,保存即将要写入到磁盘上的数据.在很多情况下,这两个名词并没有严格区分,常常把读写混合类型称为buffer cache. A buffer is somethin