Demo演示地址07_wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan与opengles纹理互通. 而在win平台,主流游戏还用的是DX11,如果只是把结果通过CPU的内存输出,然后接到dx11,这个性能损失太大了,我们就需要Vulkan与DX11交互. 以及完成这个交互后,aoce我就不做dx11模块了,我比较了oeip中的dx11模块与当前的vulkan模块性能相差不大,都比CUDA差,但是通用性更好. 主要实现 如果有兴趣,可以看下ao