说明一下:BPI是对拍死的BPI的计数,对应最终的成绩RANK是难度 数值越低难度越高 每当打死10个BPI以后就会减一即难度高一级 默认初始化RANK等于15 DIE是存在的BPI数量,一旦数量大于或者等于5就GameOver了..........最后会把最终成绩打印在屏幕和终端上. 下面仅仅是主函数代码: int main(int argc,char **argv) { byte xx=0,yy=0,BPI[8]={0,0,0,0,0},A_BPI_Start[8]={0,0,0,0,0},