针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯. 以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example ”tris“为例,部署好服务器之后,在Unity端跑游戏肯定没问题,成功连接.但是当切换到Web Player打包方式,并且确定你连接的不是本机服务器,即--服务器端地址不为“LocalHost”或“127.0.0.1”时,死活连接不上服务器了,不论是直接在Unity3D Editor中跑游戏还是打包好Web Player程序在浏览器中跑.其中
原文:IIS服务器 远程发布(Web Deploy)配置 VS2010 开发环境 Windows Server 2008服务器系统 asp.net 网站有三种常用的发布方式:分别是拷贝开发机上发布好的文件到服务器硬盘上.打包成安装程序到服务器上安装.通过Visual Studio 开发平台远程发布到服务器. 在asp.net网站的开发阶段,经常需要将系统发布到开发者所在局域网的服务器上,供客户和项目负责人预览.之前都是在开发机上发布好之后再拷贝到服务器上部署,因为开 发阶段系统的更新很快,每次都