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web端和移动端好坏
2024-10-25
移动端和web端的性能指标
移动端的性能指标: 1.内存:80% 2.CPU 3.流量 4.电量 5.启动速度 6.滑动速度.界面切换速度 7.与服务器交互的网络速度 web端的性能指标: 1.CPU 2.内存 3.网络 4.IO 指标 5.磁盘 6.兼容
通过JS语句判断WEB网站的访问端是电脑还是手机
通过JS语句判断WEB网站的访问端是电脑还是手机,以显示不同的页面! 目录腾讯网的适配代码如何判断访问网站的机器类型-如何判断ipadJS 判断浏览器客户端类型(ipad,iphone,android) <script type="text/javascript"> <!-- //平台.设备和操作系统 var system = { win: false, mac: false, xll: false, ipad:false }; //检测平台 var p = navi
Unity3d Web Player 与server端联网配置
针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯. 以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example ”tris“为例,部署好服务器之后,在Unity端跑游戏肯定没问题,成功连接.但是当切换到Web Player打包方式,并且确定你连接的不是本机服务器,即--服务器端地址不为“LocalHost”或“127.0.0.1”时,死活连接不上服务器了,不论是直接在Unity3D Editor中跑游戏还是打包好Web Player程序在浏览器中跑.其中
关于Web端即JS端编程
主要的技术是 HTML/JS/CSS/XML Web就是JS/DOM编程. 页面的数据来源: XML, JSON, HTML, Text, 第三方页面或者数据. 不一定都要跟服务器进行交互. JS端 vs Android端 vs IOS端 JS端可以从任何服务器Request数据. JS Request----------->Server1, Server2, Server3获取数据. Android Request------->Server1, Server2, Server3 IOS R
Unity3d Web Player 的server端联网配置
新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC.MAC OS.Linux.IOS.Android.web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WINDOWS PHONE.Black Barry这些平台统统一键打包,so easy!不过在打包部署Web Player时,在联网方面出现了一点麻烦,算是顺风顺水过程当中的一个小插曲吧!所以又可以针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯. 以SmartFoxServer
【Egret】实现web页面操作PC端本地文件操作
Egret 实现web页面操作PC端本地文件操作: http://edn.egret.com/cn/book/page/pid/181 //----------------------------------------------------------// 其他html5 操作PC端本地文件的方法参考: js 探索HTML5之本地文件系统API - File System API http://www.cnblogs.com/gbin1/archive/2012/04/13/2446069.
Web移动端商城 移动端商城手机网站html整套模板,web移动商城仿app手机模板下载
--Web移动端商城移动端商城手机网站html整套模板,web移动商城仿app手机模板下载.原生的js和jquery-1.6.2.min.js,页面才有html5自适应.包括首页(轮播,导航).兼职(视频,图文话题,申请).优惠(商家,优惠卷).美食(购物车,结算,地址)我的(登录,订单,收藏,地址,优惠卷,职位,切换,设置)等共有26手机页面.样式-css 事件-js 图片-images 首页-home,包括:轮播,导航,推荐,列表展示 兼职-video,包括:兼职,视频,图文,话题,
TLSv1.3 Support:主流 Web 客户端和服务端对 TLSv1.3 的支持情况
TLSv1.3 Support:主流 Web 客户端和服务端对 TLSv1.3 的支持情况 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/tlsv1-3-support/,查看最新版.原创作品,转载请保留出处. 作者:gc(at)sysin.org,主页:www.sysin.org 2021 年 8 月发布的 Windows Server 2022 正式支持 QUIC 和 TLS 1.3 相关特性.至此,主流产品已经全部支持 TLSv1.3 协议. TLS 1.3 由 IETF
pc端和android端应用程序测试有什么区别?(ps面试题)
pc端和android端应用程序测试有什么区别?(ps面试题) [VIP7]大连-凭海临风(215687736) 2014/4/10 8:56:171.测试环境不同PC平台一般都是windows android客户端 一般都在android环境 2.测试方法不同pc平台客户端 一般可以通过自动化工具进行测试android客户端 测试一般通过命令行 测试(monkey命令行,原理:通过shell指令和linux内核进行交互)
检测当前运行环境——移动端与PC端。
方法1: $(function checkBrowser(){ var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return { //移动终端浏览器版本信息 trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核 webKit: u.index
js判断是移动端还是pc端
运行页面的时候,执行到js会判断来自于移动端还是pc端,如果是移动端则跳转制定链接地址,这样在手机端会有额外的不必要浪费的加载时间 var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return {//移动终端浏览器版本信息 trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 presto: u.indexOf('Presto')
Open CDN 2.0管控端和节点端安装
原文:http://www.safecdn.cn/cdn/2018/12/opencdn-2-0/1076.html OpenCDN是一套快速部署CDN加速的工具,针对专门提供CDN加速服务的企业或对多节点CDN加速有需求的企业,提供一套便捷的CDN加速管理平台,可对每一个节点的状态.系统负载进行实时监测与统一管理,同时我们预制了多套常用缓存规则,支持多种复杂的CDN缓存场景. 1.完全免费的CDN部署工具,包括CDN节点管理平台和加速部署包.OpenCDN提供了方便的工具构建器,实时自我创
PC端和移动端在前端开发上的一些区别,前端里移动端到底比pc端多哪些知识
(1)———————— 前端里移动端到底比pc端多哪些知识,为啥面试时好多公司都问h5水平如何?我做过几年的web前端开发,就简单谈谈自己的感受吧.首先来看看PC端和移动端在前端开发上的一些区别: (1)PC考虑的是浏览器兼容性,移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器用的都是webkit内核,所以做移动端开发,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,和不同操作系统的略微差异化: (2)在部分事件的处理上,移动端自然是偏向于触屏的,所以触屏事件的一
cordova使用webrtc与网页端及移动端视频、语音聊天
最近在做一个移动端与移动端.网页端文字.视频.语音聊天的功能.文字聊天使用websocket,在网上很多资料,也没什么难度.但是在视频.语音聊天上遇到了小小的难点.之前一直在找一些SDK想快速开发,例如opentok.云通讯等,但是项目的使用环境是内网,这些SDK必须要在外网情况下才能使用,需要在他们的服务器上获取信令.后来就想办法自己用webrtc做一个视频语音聊天,因为已经用了websocket了.在webrtc的官网,看源码安卓有3G多,编译后差不多9G,直接吓尿了.就算写了插件给cord
js判断移动端和PC端跳转不同页面
方法一: /* * * 判断PC端与WAP端 */ var mobile_bs = { versions: function() { var u = navigator.userAgent; return { trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核 webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, //苹果.谷歌内核 gecko
pc端和移动端的区别
以下都是自己的个人理解,说错了希望大家多交流交流.1,普通pc端开发与移动端开发区别.普通pc端开发,我理解就是你拿电脑打开的网页都算[这相信大部分人都知道].那么移动端开发工程师,说白了就很好理解了,做手机网页的前端开发工程师.这么一比,是不是感觉其实都差不太多,而且移动端的感觉更简单一点.pc,我们需要考虑什么呢?有点开发经验的同学都知道,ie6-11,firefox,chrome,safari等各种浏览器内核是不是都要兼容的吧.哪个都够你吃一壶的,无论是css还是js.而mobile的网页
js判断移动端还是PC端
function isMobile(){ var sUserAgent= navigator.userAgent.toLowerCase(), bIsIpad= sUserAgent.match(/ipad/i) == "ipad", bIsIphoneOs= sUserAgent.match(/iphone os/i) == "iphone os", bIsMidp= sUserAgent.match(/midp/i) == "midp", b
EasyNVR无插件IPC摄像机直播方案前端构建之:如何区分PC端和移动端
EasyNVR前端为了更好的用户体验,不仅仅设有PC客户端,还适应移动客户端: EasyNVR的客户端中PC端和移动端差异有很多.例如: 由于PC端.移动端自身硬件的差异,所需要展示的样式也会存在一定的差别:在摄像机接入类型是ONVIF时,EasyNVR视频实时播放界面中PC端会提供云台控制界面:而为了用户有一个更好的观感和体验,在移动端会隐藏该界面. 在初始加载时是如何判断出前端设备的类型的? 在全局中定义一个js方法:在需要区分客户端类型的地方自动执行该方法: function isPC()
JS判断android ios系统 PC端和移动端
最近公司上线移动端,需要根据不同的系统跳转到不同的产品页面,百度后发现这一段代码很好用,不但可以判断当前是什么系统,还能知道当前浏览器是什么内核,移动端PC端都已测试无问题! var browser = { versions: function() { var u = navigator.userAgent,app = navigator.appVersion; return { //移动终端浏览器版本信息
HTTP服务端JSON服务端
HTTP服务端JSON服务端 最后更新日期: 2014-5-18 Author: Kagula 阅读前提: CMake工具的基本使用 内容简介: CPPCMS是个开源Web开发框架,通过它可以很容易实现HTTP服务和JSON服务,这里介绍CPPCMS开发环境的搭建.写一个CPPCMS测试程序,它建立HTTP服务,向浏览器返回Hello,World页面.CPPCMS依赖的一些第三方库,其它地方已经介绍怎么Build,所以这里不重复了. 环境:Windows8.1 64bit.Visual Stu
js判断PC端与移动端跳转
在网上看到很多这样类似的代码,但是有的很复杂,或者有的没有判断完全,上次经理去见完客户回来讲,使用苹果浏览打开pc端(pc已经做了识别跳转)会自动跳转到移动端的网页去,后来经测试才发现 document.writeln(" 是否为移动终端: "+browser.versions.mobile+"</br>"); //打印出来 true 所以在完整版的代码中 第一层if 判断一直是true 以上的原因是因为,网上流传的判断为: mobile: !! u
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subplot删除刻度和坐标轴
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vue设置表格行高最大行数
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