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web ios 图片加载不出来
2024-09-02
iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等)
https://www.cnblogs.com/dhui69/p/5596917.html iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等) NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"关于.docx" ofType:nil]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; NSLog(@"%@", [self mimeType:url]); //we
iOS 图片加载速度优化
FastImageCache 是 Path 团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的. 一.优化点 iOS 从磁盘加载一张图片,使用 UIImageVIew 显示在屏幕上,需要经过以下步骤: 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区 从内核缓冲区复制数据到用户空间 生成 UIImageView,把图像数据赋值给 UIImageView 如果图像数据为未解码的 PNG/JPG,解码为位图数据 CATransaction 捕获到 UIImageView
iOS图片加载到内存中占用内存情况
我的测试结果: 图片占用内存 图片尺寸 .png文件大小 1MB 512*512 316KB 4MB 1024*1024 940KB 16MB 2048*2048 2.5MB 1.11MB 512*568 693KB 320*568 186KB 2.773MB 640*1136 664
iOS图片加载框架-SDWebImage解读
在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现. SDWebImage 概论 1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理2.采用异步方式来下载网络图片3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自动管
iOS图片加载新框架 - FlyImage
FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效.接口简单的图片加载框架. 特点 高效 可将多张小图解码后存储到同一张大图上,在同屏渲染多图时,效率极高: 支持mmap内存映射,高效的I/O操作,减少一次文件拷贝操作,同时减少内存占用: 支持Byte Alignment字节对其,渲染过程中,避免执行CA::Render::copy_image内存操作: 接口简单 支持UIImageView,CALayer Catego
iOS 图片加载框架- SDWebImage 解读
在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现. SDWebImage 概论 1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理 2.采用异步方式来下载网络图片 3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自
iOS 图片加载和处理
一.图片显示 图片的显示分为三步:加载.解码.渲染.解码和渲染是由 UIKit 进行,通常我们操作的只有加载. 以 UIImageView 为例.当其显示在屏幕上时,需要 UIImage 作为数据源.UIImage 持有的数据是未解码的压缩数据,能节省较多的内存和加快存储. 当 UIImage 被赋值给 UIImage 时(例如 imageView.image = image;),图像数据会被解码,变成 RGB 的颜色数据. 解码是一个计算量较大且需要 CPU 来执行的任务:并且解码出来的图片体
iOS图片加载-SDWebImage
一.SDWebImage内部实现过程 1, 入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片. 2, 进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:dele
web前端图片加载优化,从图片模糊到清晰的实现过程
在网页图片显示的时候,会发现许多网站采用了先模糊,然后在慢慢清晰的过程,这样的加载用户体验是比较好的,那么如何实现呐? 默认加载2张图片,一张缩略图,一张原图,当打开网页的时候默认只显示缩略图,然后我们把缩略图模糊处理后按照原图尺寸显示,这样做的目的是为了提高用户体验: 使用js去监听原图的加载,当原图加载成功后,我们把缩略图隐藏,让原图显示出来.这样就实现了图片由模糊变成清晰的过程,为了让变化有渐变效果,我们需要使用到css的transition属性.具体代码实现如下: html: <div
iOS图片加载速度极限优化—FastImageCache解析
FastImageCache是Path团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动 优化点 iOS从磁盘加载一张图片,使用UIImageVIew显示在屏幕上,需要经过以下步骤: 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区 从内核缓冲区复制数据到用户空间 生成UIImageView,把图像数据赋值给UIImageView 如果图像数据为未解码的PNG/JPG,解码为位图数据 CATransaction捕获到UIImageView layer树的变化 主线程Runloop提交CATran
iOS 图片加载速度极限优化—FastImageCache解析
FastImageCache是Path团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的.优化点iOS从磁盘加载一张图片,使用UIImageVIew显示在屏幕上,需要经过以下步骤:从磁盘拷贝数据到内核缓冲区从内核缓冲区复制数据到用户空间生成UIImageView,把图像数据赋值给UIImageView如果图像数据为未解码的PNG/JPG,解码为位图数据CATransaction捕获到UIImageView layer树的变化主线程Runloop
iOS 图片加载导致内存警告
虽然UITableView和UICollectionView都有cell复用机制,但是如果利用SDWebImage加载的图片本身过大且cell复用池中的个数比较多(cell的Size越小,复用池中的cell就越多), 就容易收到内存溢出的警告!控制台会打印:Received memory warning. 解决办法:在 didReceiveMemoryWarning方法中释放SDImage的缓存即可!Objective-C: - (void)didReceiveMemoryWarning {
关于ios异步加载图片的几个开源项目
一.HjCache 原文:http://www.markj.net/hjcache-iphone-image-cache/ 获取 HJCache: HJCache is up on github here: https://github.com/markofjohnson/HJCache HjCache 是iOS上的一个开源的库,用于异步加载网络图片并在滚动中的tables中显示,同时还支持将图片缓存在本地.HjCache有如下的特性: 1.本地缓存让程序在下次使用时,能够快速地显示. 2.可
ios新手开发——toast提示和旋转图片加载框
不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图: 有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone
iOS 正确选择图片加载方式
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]]; //方法3 NSData
iOS 解决LaunchScreen中图片加载黑屏问题
iOS 解决LaunchScreen中图片加载黑屏问题 原文: http://blog.csdn.net/chengkaizone/article/details/50478045 iOS 解决LaunchScreen中图片加载黑屏问题 出现这个问题具体也不知道原因是什么 解决方法:修改相应的图片文件名,重新使用这个图片即可,问为什么这么做,说实话我也不知道 但我就是这么解决的
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在imageview中显示出来,但每次都要从网络上请求,会严重影响用户体验,为了不是每次显示都需要从网上下载数据,希望将图片放到本地缓存,因此我们需要一个好的的缓存策略,今天我将我在项目工程中的实际经验分享给大家,我这里主要介绍一下强大的ASIHTTPRequest的缓存策略,以及使用方法. AD: 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在ima
ios的UIImage的两种不同的图片加载方式 tom猫
在ios的UI交互设计时,对图片的处理是难免的:不同的处理方式会对内存有不同的影响: ************************************************************ a:图片格式及NSBundle加载全路径: 1>xcode或者说苹果官方是极力推荐使用的图片格式是png 2>所有如果项目中用得是png的图片,则不用写后缀名 3>其他格式要求后缀名,特别是用UIImage加载图片时 NSBundle加载全路径的常用代码: // 得到文件的路径 NS
iOS开发——图形编程Swift篇&CAShapeLayer实现圆形图片加载动画
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合.这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人. 这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果.让我们开始吧! 基础 首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行.过一会之后,你应该看到一个简单的image显示: 这 个启动项目已经预先在恰当的位置将view
YYWebImage——iOS异步图片加载框架
本文转载至 http://www.mobile-open.com/2015/86582.html YYWebImage 是一个异步图片加载框架 (YYKit 组件之一). 其设计目的是试图替代 SDWebImage.PINRemoteImage.FLAnimatedImage 等开源框架,它支持这些开源框架的大部分功能,同时增加了大量新特性.并且有不小的性能提升. 它底层用 YYCache 实现了内存和磁盘缓存, 用 YYImage 实现了 WebP/APNG/GIF 动图的解码和播放. 你
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