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websocket 图片实时传输 压缩
2024-10-20
websocket聊天时,图片压缩处理(url或者input-file)
业务背景:私信聊天,需要发送图片,但是图片过大需要压缩处理.此时只有图片url,可以使用以下方法:canvasDataURL(url, 目标图片宽度,图片要显示区域的父元素) 注:该文件包含了input-file上传图片的情况(调用photoCompress) // 压缩图片 export default { methods:{ // 只有blob或者file形式的数据的情况直接调用此方法 // file:文件,w:目标宽度,objDiv:压缩后要放置的目标容器 photoCompress(fi
Asp.net+WebSocket+Emgucv实时人脸识别
上个月在网上看到一个用web实现简单AR效果的文章,然后自己一路折腾,最后折腾出来一个 Asp.net+WebSocket+Emgucv实时人脸识别的东西,网上也有不少相关资料,有用winform的也有asp.net的.其实人脸识别技术早就成熟了,就是没机会接触这方面.百度了一下 找到好多,JqueryFaceDetection,face++,face core,opencv,emgucv等等,这些我都折腾了一遍,并不能很好的满足我的需求,我就是想像手机QQ里边的拍照的时候能识别到人脸并且对图像
基于Socket的Android手机视频实时传输
首先,简单介绍一下原理.主要是在手机客户端 (Android)通过实现Camera.PreviewCallback接口,在其onPreviewFrame重载函数里面获取摄像头当前图像数据, 然后通过Socket将图像数据和相关的用户名.命令等数据传输到服务器程序中.服务器端(PC端)采用C#编写,通过监听相应的端口,在获取数据后进行 相应的命令解析和图像数据还原,然后将图像数据传递至PictureBox控件中用于显示,这样就实现了手机摄像头的视频数据实时传输到服务器上.如果需 要将这些视频进行转
[转]使用 HTML5 WebSocket 构建实时 Web 应用
HTML5 WebSocket 简介和实战演练 本文主要介绍了 HTML5 WebSocket 的原理以及它给实时 Web 开发带来的革命性的创新,并通过一个 WebSocket 服务器和客户端的案例来充分展示 WebSocket 的强大和易用. 作为下一代的 Web 标准,HTML5 拥有许多引人注目的新特性,如 Canvas.本地存储.多媒体编程接口.WebSocket 等等.这其中有“Web 的 TCP ”之称的 WebSocket 格外吸引开发人员的注意.WebSocket 的出现使得浏
使用 HTML5 WebSocket 构建实时 Web 应用
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1112_huangxa_websocket/ HTML5 WebSocket 简介和实战演练 本文主要介绍了 HTML5 WebSocket 的原理以及它给实时 Web 开发带来的革命性的创新,并通过一个 WebSocket 服务器和客户端的案例来充分展示 WebSocket 的强大和易用. 作为下一代的 Web 标准,HTML5 拥有许多引人注目的新特性,如 Canvas.本地存储.多媒体编程接口.W
springboot搭建一个简单的websocket的实时推送应用
说一下实用springboot搭建一个简单的websocket 的实时推送应用 websocket是什么 WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议 我们以前用的http协议只能单向的浏览器给服务器发请求,然后服务器再去相应返回数据. websocket呢就是可以服务器主动给浏览器发数据 优点 较少的控制开销 更强的实时性 保持连接状态 更好的二进制的支持 支持扩展 更换的压缩效果 pom文件 springboot项目的话只需要下面这个依赖就可以了 <dependency>
(转)使用 HTML5 WebSocket 构建实时 Web 应用
HTML5 WebSocket 简介和实战演练 本文主要介绍了 HTML5 WebSocket 的原理以及它给实时 Web 开发带来的革命性的创新,并通过一个 WebSocket 服务器和客户端的案例来充分展示 WebSocket 的强大和易用. 51 评论 黄 晓安, 高级软件工程师, IBM 何 亮, 软件工程师, IBM 许 宁, 软件工程师, IBM 2011 年 12 月 15 日 内容 在 IBM Bluemix 云平台上开发并部署您的下一个应用. 开始您的试用 作为下一代的 Web
C#对图片文件的压缩、裁剪操作初探
在做项目时,对图片的处理,以前都采用在上传时,限制其大小的方式,这样带来诸多不便.毕竟网站运维人员不一定会对图片做处理,经常超出大小限制,即使会使用图片处理软件的,也由于个人水平方面原因,处理效果差强人意. 于是采用C#为我们提供的图像编辑功能,实现一站式上传,通过程序生成所需大小.尺寸的目标图片. 进入正题--> 先说图片压缩 第一步:需要读取一个图片文件,读取方法: // <param name="ImageFilePathAndName">图片文件的全路径名称&
C#对图片文件的压缩、裁剪操作
在做项目时,对图片的处理,以前都采用在上传时,限制其大小的方式,这样带来诸多不便.毕竟网站运维人员不一定会对图片做处理,经常超出大小限制,即使会使用图片处理软件的,也由于个人水平方面原因,处理效果差强人意. 于是采用C#为我们提供的图像编辑功能,实现一站式上传,通过程序生成所需大小.尺寸的目标图片. 进入正题--> 先说图片压缩 第一步:需要读取一个图片文件,读取方法: // <param name="ImageFilePathAndName">图片文件的全路径名称&
IOS_画图 图片等比压缩 IOS_UIImage
- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{ // 创建一个bitmap的context // 并把它设置成为当前正在使用的context UIGraphicsBeginImageContext(size); // 绘制改变大小的图片 [img drawInRect:CGRectMake(,, size.width, size.height)]; // 从当前context中创建一个改变大小后的图片 UIImage* sca
iOS 图片按比例压缩,指定大小压缩
使用系统方法UIImageJPEGRepresentation(UIimage *image,CGFloat quality)进行图片质量压缩,暂且叫参数quality为压缩比吧,取值范围为0-1. 此压缩并非线性,当quality为0.99时,大致压缩到原图片大小的1/3以内,也就是说你无法通过此方法来把一个图片压缩到原大小的一半. 弄明白这这一点剩下的就好办了,至于实现,根据自己的需去要DIY就行了- 首先声明,以下方法无法实现对图片大小的精确压缩. //以40K大小为例,误差1K为例 UI
js图片实时加载
浏览大型网站,特别是图片比较多的图片,如大型的电商网站,你会发现处了第一屏外,往下滚动的时候图片才加载出来,没必要一开始加载就要把全部图片加载出来,这样子打开网面的速度得到了很好提高.以下是笔者目前所想到的思路,如果有更好的思路,望不吝赐教. 其实实时加载图片思路很简单,页面一开始加载的时候把不需要一开始就加载的图片(如第二屏以下的图片,反正是要往下滚动才能看到的,不如把它们设置成往下滚动的时候再实时加载)路径保持到一个自定义的属性里,如:<img class="aimg" sr
php imagemagick 处理 图片剪切、压缩、合并、插入文本、背景色透明
php有一款插件叫做imagemagick,功能很强大,提供了图片的很多操作,图片剪切.压缩.合并.插入文本.背景色透明等.并且有api方法调用和命令行操作两种方式,如果只是简单处理的话建议api方法调用,如果是很复杂的操作建议服务器端搭shell命令行操作,因为api方法调用同操作对比命令行他更吃内存,并且效率没有命令行那么高. 本文章就对于这些常见操作进行介绍说明 首先要提一声的时候每次通过imageMagic处理图片都会new一个对象出来,当图片处理好之后最好是把这个对象给销毁,它会占用c
使用OPRT库来实现局域网视频实时传输
转载,侵删 4.代码设计 目的:使用OPRT库来实现局域网视频实时传输 参考samle_venc.c进行ortp开发 4.1.程序流程如下 step1:定义变量,VPSS,VENC,零散变量 step2:初始化sys变量 step3:mpp系统初始化 step4:启动vi设备&通道,采集图像 step5:启动vpss和vi绑定vpss(vi采集图像存到缓存池后会自动传递到vpss) step6:启动venc单元和venc绑定vpss step7:处理venc流:通过ORTP传输视频 step8:
C#实现对图片文件的压缩、裁剪操作实例
本文实例讲述了C#对图片文件的压缩.裁剪操作方法,在C#项目开发中非常有实用价值.分享给大家供大家参考.具体如下: 一般在做项目时,对图片的处理,以前都采用在上传时,限制其大小的方式,这样带来诸多不便.毕竟网站运维人员不一定会对图片做处理,经常超出大小限制,即使会使用图片处理软件的,也由于个人水平方面原因,处理效果差强人意. 于是采用C#为我们提供的图像编辑功能,实现一站式上传,通过程序生成所需大小.尺寸的目标图片. 具体步骤如下: 先说图片压缩: 第一步:需要读取一个图片文件,读取方法: //
webpack提取图片文件打包压缩
抽离图片文件打包到指定路径下 压缩抽离的图片资源 配置生成html中的图片路径 一.准备测试环境 //工作区间 src//文件夹 index.js//入口文件 index.css//样式文件 index.html//结构文件 image//图片文件夹 package.json//配置打包的环境信息 webpack.config.js//打包配置文件 首先需要准备打包插件(这里打包文件还不是用来处理图片文件的): "clean-webpack-plugin": "^3.0.0&
HTML5 file API加canvas实现图片前端JS压缩并上传
一.图片上传前端压缩的现实意义 对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 这种体验包括两方面: 由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险. 最最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本.很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的.然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片
WebSocket实现实时聊天系统
WebSocket实现实时聊天系统 等闲变却故人心,却道故人心易变. 简介:前几天看了WebSocket,今天体验下它的实时聊天. 一.项目介绍 WebSocket 实时聊天系统自己一个一码的搞出来还是要花费好多时间的,我就找了两个项目来玩玩.但众所周知,项目来了还是要稍加修改才可正常使用,下面推荐两个很好改的典型项目. 尊重-尊重-尊重原创,这两个项目我是几天前在Github 上找到的并非原创,但浏览网页关掉了,Github 原文链接找不到了贴不出来,下面提供百度网盘下载链接,压缩包很小下载方
C# 来做 视频播放 视频流处理 转码 实时传输
最近一直在研究视频实时查看播放 很遗憾 只成功了一半 记录一下历程 以便大家相互交流 项目需求是 GPS 视频设备 连接服务器 将视频流走RTP 协议发送到服务器 服务器将接收的视频流 传输给客户端 实时查看 1.第一步 上网查了一下 RTP是什么 参考 http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 2.第二步 上网查了 视频是由什么组成的 参考 视频编码之I帧 .P帧.B帧 http://www.cnblog
Nginx 文件传输效率、实时、压缩配置指令
# sendfile 开启文件高效传输模式 # 默认值:off # 位置:http.servcer.location-- # 开启和不开启worker访问的文件发送到浏览器的过程不同. # 不开启的时候worker进程先调用read()函数将数据读取致缓存,然后返回给浏览器 # 开启之后worker进程直接调用sendfile()将文件在缓存中通过句柄发送给浏览器了 sendfile on|off; # tcp_nopush 该指令必须在sendfile打开的时候才会生效,主要是用来提高网络包的
通过FileWatcher,监听通过web上传的图片,并进行压缩
需求是这样的,通过web传输过来的图片,无论是JS上传,还是其他的上传方式,都需要生成2张缩略图,分别是用于商品列表的小图small,和用于分享的小图share.基于不同上传方式的不同需求,使用exe程序可以简单适配所有情况,因此有以下的解决方案. 首先是简单的FileWatcher的使用,我们只需要监听Create事件即可.因为small和share均在同一个文件夹中,因此无需监控子文件夹的变化. this.fileWatcher.Path = tbDir.Text; fileWatc
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Sz命令下载超过4g文件
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C 收集数组相同元素,求出个数