有下面非常经典的一个字符串复制程序. test1.c #include <stdio.h> int main() { char str_t[]="This String comes from t";//初始化字符数组 char str_s[]="This is an empty string ";//初始化字符数组 char *t=str_t;//初始化字符指针 char *s=str_s;//初始化字符指针 while(*s++=*t++)//*的优先
有这么一种常见的语句: var a = a || 4; 那赋值语句中的"&&"操作符和"||"操作符是什么意思?如何知道这两个逻辑操作符两旁的数据哪个会被赋值到等号左边的变量里面?其实,会被赋值到等号左边的变量里面的一定是起决定性因素的那个变量.其实这就是if...else的变种,要么a=a,要么a=4.虽然没那么直接,不过也省了不少代码. 什么是起决定性因素的变量? 我们知道,两个bool型变量a和b进行与操作,只有a和b的值都为true时,返回结
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法. a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1 Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量. a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值: x, y = y, x