对于面向连接的socket类型(SOCK_STREAM,SOCK_SEQPACKET)在读写数据之前必须建立连接,首先服务器端socket必须在一个客户端知道的地址进行监听,也就是创建socket之后必须调用bind绑定到一个指定的地址,然后调用int listen(int sockfd, int backlog);进行监听.此时服务器socket允许客户端进行连接,backlog提示没被accept的客户连接请求队列的大小,系统决定实际的值,最大值定义为SOMAXCONN在头文件<sys/so
对于面向连接的socket类型(SOCK_STREAM,SOCK_SEQPACKET)在读写数据之前必须建立连接,首先服务器端socket必须在一个客户端知道的地址进行监听,也就是创建socket之后必须调用bind绑定到一个指定的地址,然后调用int listen(int sockfd, int backlog);进行监听.此时服务器socket允许客户端进行连接,backlog提示没被accept的客户连接请求队列的大小,系统决定实际的值,最大值定义为SOMAXCONN在头文件<sys/so
这个"伪需求"是最近才想到的. 关于文章管理的想法,说来话长.我最初是在 CSDN 写技术文章,就用网页上的编辑器.后来在 CppBlog 写,用上了 Windows Live Write,一般在 Word 里面写好,再贴到 WLW 发布.再后来由于太忙了,一直停到现在.其中除了我懒,有两个客观原因,第一是中间好几年不搞 C++,那么在 CppBlog 上写非 C++ 的东西好像有点奇怪:第二是,服务端的东西真的没法每天下班自己玩呀,每天下班提心吊胆地看短信报警,也没哪个心情和时间再去