笔者进来开始研究cocos2d这个非常火爆的游戏引擎,在一番折腾后,总算在win7系统下把windows和android平台搭建好了.当然接下来是从官方示例中最简单的HelloCpp项目开始.笔者使用的版本是3.3. 这个版本的cocos2dx的对象初始化过程分为两个部分,首先是类的构造函数的调用,进行的是各种成员的默认赋值,这个没有什么稀奇的:第二步是在该类中的虚函数init中实现类对象的实际逻辑判断和赋值,这个函数的返回值类型为bool,用来表明结果.这样做的优势是,我们可以定制话该类对象的