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WINCE 无法显示中文字
2024-09-03
【转】Wince中文乱码解决方法
http://www.cnblogs.com/we-hjb/archive/2008/11/27/1342651.html 如果WinCE的默认语言是英语,也没有支持MUI的话,很多中文的应用程序就不能正常显示了,汉字全变成了方框.这里介绍一种比较简便的方法,让那些方框变回有用的汉字,象变魔术一样.:-D 先说一下中文显示为乱码的两个原因.首先可能是应用程序本身的问题,在编写程序时没有正确配置工程和资源的语言.这时,即使在中文的WinCE系统下也不能正常显示汉字.第二种情况是应用程序本身没有问题
MYSQL不能显示中文字,显示错误“ERROR 1366 (HY000): Incorrect string value: '\xE5\xBC\xA0\xE4\xB8\x89'”
或者建表时带上编码utf8 CREATE TABLE `students`( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, `name` VARCHAR(20) NOT NULL, `nickname` VARCHAR(20) NULL, `sex` CHAR(1) NULL, `in_time` DATETIME NULL ) DEFAULT CHARSET 'utf8'; 或者修改table的编码: alter table students co
win7下eclipse中文字显示过小
用win7英文版系统,在eclipse里输入中文字的时候小的可怜,今天实在忍不下去了,随网上搜了搜找到了解决办法,记录下来备用. 操作步骤:打开Elcipse --点击菜单栏上的 “Windows”——点击“Preferences”——点击“Genneral”——点击“Appearance”——点击“Colors and Font”——在右侧框展开“Basic”文件夹--双击“Text Font”——在弹出窗选择“Courier New”(注:这里可能找不到“Courier New”,点击字体选
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字
在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件.在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF.LabelAtlas.LabelBMFont 3个用于显示文字的类,而使用一个新类Label取代.可想而知,Label实际上就是对之前3个类进行重新封装并统一渲染. 提示:实际上老版本的内容在3.x版本中依然是可以使用的. 下面是在Cocos2d-x中显示文字的一个例子,具体完整项目可在源文件本章目录下找到项目ChapterThree01查看. [范例3-1 在Coc
HTMLbutton控件中文字显示一直不居中
在写HTML时,发现HTML中button控件中文字显示一直不居中, 最后发现是在标签前出现了一个全角空格引起的. 在Emeditor中将不显示的字符(空格,全角空格,换行,制表符)设置为显示,就可以清楚地发现问题.
使用VUE实现在table中文字信息超过5个隐藏,鼠标移到时弹窗显示全部
使用VUE实现在table中文字信息超过5个隐藏,鼠标移到时弹窗显示全部 <template> <div> <table> <tr v-for="item in tableData" :value="item.value" :key="item"> <td> <div> <template> {{item.id}} </template> </d
使用html及CSS实现在table中文字信息超过5个隐藏,鼠标移到时弹窗显示全部:
使用html及CSS实现在table中文字信息超过5个隐藏,鼠标移到时弹窗显示全部: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"> <title>li9.club</title><style type="text/css"> a.popup{ display: inline-block; w
Python3 tkinter基础 LabelFrame StringVar 单击按钮,Label中显示的文字更换
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda : 4.5.11 typesetting : Markdown code """ @Author : 行初心 @Date : 18-10-1 @Blog : www.cnblogs.com/xingchuxin @Gitee : gitee.com/zhichengji
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 最近需要用OpenGL绘制文字,这是个很费时费力的事.一般的思路就是解析TTF文件从而得到字形的贴图,然后通过OpenGL绘制贴图的方式显示文字. 本篇记录了解析TTF文件并把所有字形安排到一张大贴图上的过程. 使用FreeType 想从零开始解析TTF文件是一个比较大的工程,所以目前就借助FreeType.FreeType是一个开源的跨平台的TTF文件解析器.当然
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上.本篇我们介绍用PointSprite绘制文字,这可以只用1个点绘制文字,并确保文字始终面相窗口.用PointSprite绘制的文字,其大小范围有限,本篇提供的Demo中,Max Row Width最大只有256.现在能够绘制少量的文字,为其指定的位置的过程与为一个点指定位置的过程是相同的,所以此方式的应用范围还是比较广
tahoma字体对中文字的影响
一提到tahoma字体大家都会想到,它是一个英文字体,对中文不会有影响. 但是今天就遇到一个问题,tahoma字体会影响中文字的显示,如: html代码: <div class="box">文字有点居下</div> CSS代码: .box{ font-size:12px; display:inline-block; height:24px; line-height:24px; border:1px solid #ccc; font-family:tahoma,a
HTML5之placeholder属性以及如何更改placeholder属性中文字颜色
今天在群里看到群友问了一个这样的问题,就是如何更改placeholder属性中文字的颜色,以前用过这属性,却是没更改过颜色,于是便试了试,中途遇到些问题,查找资料后特来总结一下. 熟悉HTML5的人应该都知道,placeholder这个属性是HTML5中新增的属性,该属性的作用是规定可描述输入字段预期值的简短的提示信息,该提示会在用户输入之前显示在输入字段中,会在用户输入字段后消失,有些浏览器则是获得焦点后该提示便消失(如Safari.IE) 适用范围:placeholder 属性适用于下面的
设置TextView显示的文字可以复制
设置TextView显示的文字可以复制 效果图 在xml中设置 <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_centerVertical="true" android:text="可以
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CSS 之 div中文字超出时自动换行
在开发中很容易遇到div中文字超出的问题,在此总结以下方法: 1. white-space :属性设置如何处理元素内的空白.这个属性声明建立布局过程中如何处理元素中的空白符.所有浏览器都支持 white-space 属性.注,任何的版本的 Internet Explorer (包括 IE8)都不支持属性值 "inherit". 值 描述 normal 默认.空白会被浏览器忽略. pre 空白会被浏览器保留.其行为方式类似 HTML 中的 <pre> 标签. no
table 中 文字长度大于td宽度,导致文字换行 解决方案
1.TD不换行 nowrap属性 表格table的td单元格中,文字长了往往会撑开单元格,但是如果table都不够宽了,就换行了好像(不要较真其他情况,我只说会换行的情况).换行后的表格显得乱糟糟,不太好看,我不喜欢这样的换行.当然可以通过对每列td都设置宽度,那样太麻烦了,并且有时没法预计td中的文字会有多长,没法给固定宽度. 为了让表格里文字不换行(预计也不会太长的字符串),可以给表格里td添加一个nowrap属性,如 <td nowrap>文字内容</td> 这样. 但是如果
table不让td中文字溢出操作方法
table不让td中文字溢出操作方法 table{ width:100px; table-layout:fixed;/* 只有定义了表格的布局算法为fixed,下面td的定义才能起作用. */ } td{ width:100%; word-break:keep-all;/* 不换行 */ white-space:nowrap;/* 不换行 */ overflow:hidden;/* 内容超出宽度时隐藏超出部分的内容 */ text-overflow:ellipsis;/* 当对象内文本溢出时显示
WPF控件TextBlock中文字自动换行
原文:WPF控件TextBlock中文字自动换行 在很多的WPF项目中,往往为了追求界面的美观,需要控制控件中文字的换行显示,现对TextBlock控件换行的实现方式进行总结,希望大家多多拍砖!!! 1.使用转义字符 在XAML文件中,实现方式如下: <TextBlock x:Name="textBlock" Text="Jack Tom" Height="150" HorizontalAlignment="Center"
如何更改placeholder属性中文字颜色
如何更改placeholder属性中文字颜色 placeholder这个属性是HTML5中新增的属性,该属性的作用是规定可描述输入字段预期值的简短的提示信息,该提示会在用户输入之前显示在输入字段中,会在用户输入字段后消失,有些浏览器则是获得焦点后该提示便消失(如Safari.IE) 适用范围:placeholder 属性适用于下面的 input 类型:text.search.url.tel.email 和 password. 因为是HTML5中新增的属性,所以会存在兼容性问题.下面说说浏览器的支
使用 Android Studio 开发工具创建一个 Android 应用程序,显示一行文字“Hello Android”,并将应用程序的名称更改为“FirstApp”。
需求说明: 使用 Android Studio 开发工具创建一个 Android 应用程序,显示一行文字"Hello Android",并将应用程序的名称更改为"FirstApp". 实现步骤: 使用 Android 创建应用程序 打开目录结构中的 string.xml 文件,在文件中添加 Hello Android 和 FirstApp 的字符串 打开 AndroidManifest.xml 文件,修改应用程序的名称 打开 Activity 对应的布局文件,修改
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制到OpenGL窗口. 基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的.我们需要用glTexImage2D设定纹理,然后用GLSL+VBO设置一个长方形,把纹理的某个字形所占据的位置贴到长方形上,就可以绘制一个字符.连续设
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