很多人在android开发中都遇到了生成bitmap时候内存溢出,也就是out of memory(OOM)的问题,网上对这样的问题的的解决说法不一.笔者作为一个初级开发者,在这里向大家提供一种比较实用,比较易于理解的方法,这种方法不如一些高级开发者提出的方案来的深刻,但是也能帮助大家有效地解决问题.废话不多说了,直接上代码. BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); //这个isjustdecodebounds很重要 op
在做图片处理的时候最常遇到的问题估计就是Out Of Memory (内存溢出)了 网上对这种问题的解决方案很多,原来无非就是压缩图片大小 本不该重复造轮子,但实际中却遇见了问题,写出来希望后来者能引以为戒,并给出一个自我感觉不错的方案 常用的一种解决方案: FileInputStream f = new FileInputStream(file);BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inS
内存溢出是Android开发中一个老大难的问题,相关的知识点比较繁杂,绝大部分的开发者都零零星星知道一些,但难以全面.本篇文档会尽量从广度和深度两个方面进行整理,帮助大家梳理这方面的知识点(基于Java). 一.Java内存的分配 这里先了解一下我们无比关心的内存,到底是指的哪一块区域: 如上图,整个程序执行过程中,JVM会用一段空间来存储执行期间需要用到的数据和相关信息,这段空间一般被称作Runtime Data Area (运行时数据区),这就是咱们常说的JVM内存,我们常说到的内存管理就是