开发cocos2d-x前端的非核心开发人员对于编辑器的选择,多数的选择有两个,一个是传统的ultraedit,另外的就是现在很流行的sublime text.以前我是比较喜欢用ultraedit的,但是现在用了一段时间的sublime text,也渐渐的喜欢它了,确实是比较方便. 对于cocos2d-x前端的开发,主要是针对lua+c++开发,我们并不期望逻辑程序员做c++部分接口开发的事情,所以只是对于用封装好的c++接口,使用lua去做业务逻辑部分开发,sublime需要配置一些基础的功能,