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windows游戏平台
2024-11-04
windows平台的游戏运行库
每一个都在PC上玩过游戏的人,都知道要安装一些必备的游戏运行库,游戏才能运行,这里指的PC是特指Windows操作系统平台.一般来说最常见的运行库是DirectX.Microsoft Visual C++运行库和.Net Framework等. 一. DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口.由C++编程语言实现,遵循COM.被广泛使用于Microsoft Windows.Microsoft XBOX.Microsoft XBOX 360和Mi
cocos2d windows游戏平台搭建
1. 安装VS2013 2. 下载cocos2d源代码(cocos2d-x-3.7.1) 3. 下载和安装python(2.7.10) 4. 安装完成后,将python安装路径设置到系统路径中(path中增加环境变量) 5. 解压源代码到某个路径(要求:不能带空格和中文),打开cmd,切换到解压目录 6. 执行setup.py 创建项目:cocos new ...
在Windows .NET平台下使用Memcached
网上关于Memcached的文章很多,但据我观察,大多是互相转载或者抄袭的,千篇一律.有些则是直接整理的一些超链接然后贴出来.那些超链接笔者大概都进去看了,其实关于Memcached的中文的技术文章,也就那么几篇,优秀的也就更少了.也许是笔者理解.学习能力太差了吧.最近在.NET项目中可能要使用到Memcached这款出色的分布式缓存系统,所以笔者就笨鸟先飞,先研究了一下下.下面我会将总结一下自己研究的结果,并用实例向大家讲解.(入门级别的,高手请直接跳过). 关于:Memcached的简介,M
转:探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法
前言 相信这样一个问题,大家都不会陌生, “有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”. 发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团. 重要说明 在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写.
关于Windows Phone平台音乐播放的的技术调研
希望看到这篇文章的开发者能提供你们的想法,让我们一起来探讨一款wp平台上面一款能流畅播放.能流畅拖拽进入条.只发一次请求就可以缓存的最好的播放器.希望大家能对我下面遇到的问题作出回答. 现在出了Windows Phone版本的音乐的主流软件有: 1.多米音乐:这个应该是目前Windows Phone平台国内最好的软件了,不管是从软件的更新进度还是技术上的实现都处于领先地位:因为它使用了AudioPlaybackAgent和AudioStreamAgent结合的技术实现: 2.酷我音乐:酷我只能排
Ubuntu安装steam游戏平台的解决方案
steam是一个游戏平台,上面提供了很多收费和免费的游戏,在安装的过程中遇到了一些问题,所以把自己遇到的问题及解决方案分享出来供大家参考. 第一步:安装steam平台 sudo apt-get install steam 然后就是各种Agree,Next了,总之所有对话框点同意就可以了. 第二步:启动steam 可以在命令行输入如下命令: steam 或者通过快捷方式 第一次启动时,steam会更新一些东西,大概200多M,等她更新完就可以了. 如果你可以正常启动,恭喜你成功了,那么就不需要看下
探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法
前言相信这样一个问题,大家都不会陌生,“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”.发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团.实践我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理.下载demo的apk程序apks
Windows统一平台: 开发小技巧
Windows统一平台: 开发小技巧 技巧一: 在手机端拓展你应用的显示区域.(WP8.1中也适用) 对于Windows Phone系统的手机, 手机屏幕最上方为系统状态栏(System Tray),在手机屏幕下方为应用指令栏(BottomAppbar), 我们写的应用的显示区域位于在这两者之间. 若要使应用的显示区域拓宽, 使用到了Windows.UI.ViewManagement这个类库, 借助于其中的方法, 可以实现应用的全屏显示,即充满整个手机屏幕. 示例代码: var appView
开发腾讯移动游戏平台SDK ios版Ane扩展 总结
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题 文中非常多问题都是基础的问题.对object c和xcode配置了解不深入导致的.(没办法,开发ane的程序猿大部分都是做ActionScript的,一般对c/c++都没有开发经验) 问题一.编译报错:Unexpected '@' in program 代码例如以下: @try{ } @catch{ } 原因是高版本号xcode代码放在低版本号xcode下跑,低版本号ios 不支持这样的写法(ios 7
Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,"每天都来就像看女神那般不依不舍",弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开始写博.额,关于思想汇报改天我专门写一篇文章和大
转:一个跨WINDOWS LINUX平台的线程类
来源:http://blog.csdn.net/dengxu11/article/details/7232681 继Windows下实现一个CThread封装类之后,这里我再实现一个跨WINDOWS LINUX平台的线程类 头文件 DXThread.h #ifndef __DXTHREAD_H__ #define __DXTHREAD_H__ #define DX_WINDOWS //在WINDOWS上就打开它 //#define DX_LINUX //在LINUX 上就打开它 #ifdef
开发腾讯移动游戏平台SDK Android版Ane扩展 总结
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) Android版Ane扩展 过程中所遇到的问题和相关解决方式 问题一:编译报错:Unable to resolve target 'android-7': 将低版本号的代码导入eclipse时,常遇到这种问题:Unable to resolve target 'android-XX' 这是原代码中project.properties 的 Project target 设置与当前eclipse环境设置不一致所致. AVD(Android Vir
分享一下我的部分毕设内容:基于Windows Phone平台的污染源管理应用
原文:分享一下我的部分毕设内容:基于Windows Phone平台的污染源管理应用 毕业半年,又总结了一下之前的工作,发现很多知识不复习都忘记了.最近新闻总是报道北京的空气污染,各种雾霾,各种PM X超标,然后想到以后我们有饭吃了(俺也算是搞环境的科班出身,本科环境科学专业),然后联系到本科的毕业论文,刚好做的是大气污染相关的,于是闲来和大家分享一下,也算是对自己的之前工作的一个总结. 论文主要做的一个基于Web和Windows Phone平台的污染预测和污染源管理的应用,大体的功能就是根据污染
第二次作业-关于Steam游戏平台的简单分析
1.1 Steam平台的简单介绍 你选择的产品是? 如题,这次的作业我选择了Steam作为分析的对象. 为什么选择该产品作为分析? 我选择数字游戏贩售平台STEAM作为分析对象的原因有以下几点: 1.Steam是我已经使用了几年时间的一个软件,我相信我对他有一定的了解,能够做出客观的分析 2.作为目前游戏平台软件中的翘楚,我觉得Steam平台有足够的分量作为这种类型软件的代表. 3.在许多人眼里,游戏是只需要在网络上随便搜索就能免费得到的资源.但我认为付费购买正版游戏和看电影买票,吃饭付账是同样
在Windows .NET平台下使用Memcached (Enyim使用)
1. 启动并配置Memcached的服务端 1. 下载Memcached http://download.csdn.net/download/ful1021/7969231 2. 解压到任意目录下,例如: 解压缩文件到c:/memcached ,进入cmd控制台 3. 命令行输入 'c:/memcached/memcached.exe -d install' --安装 Memcached 4. 命令行输入 'c:/memcached/memcached.exe -d start'
云游戏真的来了,这次的搅局者是 Google,云游戏平台搭建
索尼.微软.任天堂和 Steam 等几家平台商的博弈. Google:云计算将会彻底改变我们的游戏方式 名为「Stadia」的全新游戏平台 和我们平时看到的索尼 PS4.微软 Xbox One 以及任天堂 Switch 主机不同,本次 Google 并没有发布任何物理形态的主机设备. 将大部分的处理.渲染工作都交给了遍布各地的服务器,然后再通过高速网络,把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传. 将会抛弃过往的游戏下载.安装.打补丁.更新包等形式,让服务器直接和玩家进
对常用软件的评价(TGP腾讯游戏平台)
1,首先说下界面,这款软件的界面有些类似于QQ的界面,登录方式和QQ的方式是一样的,可以简单的说是一款给游戏用的QQ,就是里面的用户变成了游戏 2,功能,简单的说就是将你常玩的游戏放于这游戏平台的表面,可以不用像老式的游戏登录方式一样输入账号和密码,可以直接登入更方便,还有游戏中心的 选项,其中包括1游戏库2页游专区3手游电脑版4礼包兑换5特权功能,通过名字就可以知道这些选项是做什么的 TGP游戏平台针对不同的游戏有不同的介绍,以及相应的账号人物资料,可以更好的更直接的方便玩家进行查看. TGP
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记2——透明贴图,动画技术
第5章 透明贴图 像这样直接贴图会产生这种情况,所以我们需要透明贴图. 透明遮罩法:主要利用BitBlt函数中Raser(光栅)值的运算,需要准备素材图和遮罩图: 这个方法的原理解释见书131页. 示例程序: #include <windows.h> #define WINDOW_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度 #define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度 #define WINDOW_TITLE L
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记3——输入消息处理,物理建模与粒子系统初步
第7章 Windows游戏输入消息处理 1. 键盘消息处理 之前提到的窗口过程函数有两参数与消息输出有关——wParam和llParam LRESULT CALLBACK WindowProc( _In_ HWND hwnd, _In_ UINT uMsg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam ); 当键盘消息触发时,wParam的值为按下按键的虚拟键码,lParam则存储按键的相关状态的信息,因此,如果要对键盘输入的消息进行处理,就可以用一个switc
[转]Windows Azure平台简介(一):定位与产品结构
本文转自:http://blog.csdn.net/azurechina/article/details/5592236 http://blogs.msdn.com/b/azchina/archive/2010/02/05/windows-azure.aspx 定位 首先我们来看一看Windows Azure平台在微软产品大家族中的定位,并且把它和大家所熟悉的产品作个比较. 由上图可知,无论你的目标面向的是桌面,是服务器,还是云,我们都为你们提供了统一的开发和管理模式. Windows Azur
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使用天地图开发时可以叠加矢量数据吗
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