本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM
转自:http://www.cnblogs.com/blacksword/archive/2012/03/19/2406098.html WinPcap可能对大多数人都很陌生,我在这里就先简单介绍一下它是什么吧~~这里我们先看一下来自维基百科中对于pcap的解释吧! In the field of computernetwork administration, pcap (packet capture) consists of an application programming interfa