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windows 临界区 原子操作
2024-10-06
windows多线程(三) 原子操作
一.分析上一篇程序的现象 我们先从上一篇文章中的最后一个程序开始分析. #include <stdio.h> #include <windows.h> const unsigned int THREAD_NUM = 10; DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID); int main() { printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId()); //输出主线程pid HANDLE hThrea
十二 windows临界区,其他各种mutex
一.windows临界区 类似于互斥量 == 临界区. 二.多次进入临界区 进入临界区(加锁): 离开临界区(解锁): 同一个线程中windows中相同临界区变量代表的临界区进入(entercirticalsection)可以被多次调用(多次进入),别忘了进了几次,就离开临界区几次.c++11不允许同一个线程中lock同一个互斥量多次,否则报异常 三.windows自动析构技术 四.recursive_mutex递归的独占互斥量 std::mutex独占互斥量,自己lock时,别人lock不了.
windows临界区
临界区: 临界区是一种轻量级机制,在某一时间内只允许一个线程执行某个给定代码段.通常在多线程修改全局数据时会使用临界区.事件.信号量也用于多线程同步,但临界区与它们不同,并不总是执行向内核模式的切换,这一转换成本昂贵.要获得一个未占用临界区,事实上只需要对内存做出很少的修改,其速度非常快.只有在尝试获得已占用临界区时,它才会跳至内核模式.这一轻量级特性的缺点在于临界区只能用于对同一进程内的线程进行同步. 临界区由 WINNT.H 中所定义的 RTL_CRITICAL_SECTION 结构表示.
windows多线程--原子操作
推荐参考博客:秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数 原子操作 VS 非原子操作 原子操作就是不会被线程调度机制打断的操作,这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何线程切换. 本文地址 首先从一个简单的例子来看,1000个线程同时对一个全局变量(初始化为0)做++操作,最后我们期望的这个变量的值是1000,但是有时候结果却事与愿违: #include<string> #include
总结windows多线程同步互斥
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具
windows多线程同步互斥--总结
我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另
windows 线程同步
Windows 临界区,内核事件,互斥量,信号量. 临界区,内核事件,互斥量,信号量,都能完成线程的同步,在这里把他们各自的函数调用,结构定义,以及适用情况做一个总结. 临界区: 适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步.一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高. 相关结构:CRITICAL_SECTION _critical 相关方法: /*初始化,最先调用的函数.没什么好说的,一般windows编程都有类似初始化的方法*/ InitializeCriticalSectio
C ++ _多线程笔记
#include<iostream>#include <thread>//创建线程需要添加的头文件 using namespace std;/*thread join(阻塞:主等子) detach(主子分离) */int main (){ return 0;} 第三节:线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数 (1)传递临时对象作为线程函数 (1.1)要避免的陷阱(解释1) (1.2)要避免的陷阱(解释2
Openmp多线程编程练习
环境配置 一般使用Visual Studio2019来作为openmp的编程环境 调试-->属性-->C/C++-->所有选项-->Openmp支持改为 是(可以使用下拉菜单) 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 禁止显示状态 错误 C2338 C++/CLI.C++/CX 或 OpenMP 不支持两阶段名称查找:请使用 /Zc:twoPhase- 多线程 C:\Users\tonyson_in_the_rain\source\repos\多线程\多线程\c1xx 1
一起学JUCE之Atomic
Atomic功能是提供简单的类保持原始值,并且提供对其执行原子操作:Atomic是线程安全的,类型的实现比较简单,就是通过各种措施保证变量的操作达到原子操作,有一点需要注意Atomic使用的时候只支持长度是32位或者64位的类或者类型,其他类型会出现问题.这里对类中用到的一些系统函数进行一些说明. 类型转换 template <typename Dest, typename Source> static inline Dest castTo (Source value) noexcept {
学习实践:使用模式,原则实现一个C++数据库訪问类
一.概述 在我參与的多个项目中.大家使用libMySQL操作MySQL数据库,并且是源代码级复用,在多个项目中同样或相似的源代码.这种复用方式给开发带来了不便. libMySQL的使用比較麻烦.非常easy出错. 基于以上原因.我写了一个动态链接库,将对libMySQL的操作封装起来.以二进制复用取代源代码级复用.要提供线程安全的接口,用户无需关系是否加锁这样细节性的问题,降低出错及死锁的机会.当然也要同意用户自己选择是否线程安全的訪问数据库:要简化訪问数据库的流程,接口越简单越好. 我从201
C++多线程基础学习笔记(十)
一.Windows临界区的基本用法 CRITICAL_SECTION my_winsc; //定义一个Windows的临界区,相当于一个mutex变量 InitializeCriticalSection(&my_winsc); //初始化 EnterCriticalSection(&my_winsc); //进入临界区,相当于lock() LeaveCriticalSection(&my_winsc);
学习实践:使用模式,原则实现一个C++数据库访问类
一.概述 在我参与的多个项目中,大家使用libMySQL操作MySQL数据库,而且是源码即复用,在多个项目中有多套相同或相似的源码,这样的复用方式给开发带来了不变,而且libMySQL的使用比较麻烦,要应对很多的细节,很容易出错. 我要写一个动态链接库,将对libMySQL的操作封装起来,以二进制复用代替源码级复用:要提供线程安全的接口,用户无需关系是否加锁这样细节性的问题,减少出错及死锁的机会,当然也要允许用户自己选择是否线程安全的访问数据库:要简化访问数据库的流程,接口越简单越好. 我从
windows多线程同步--临界区
推荐参考博客:秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS 关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有. 适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步.一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高 windows中与临界区有关的结构是 CRITICAL_SECTION,关于该结构体的内部结构可参考here 使用时,主线程中要先初始化临界区,最后要删除临界区,具体使用见下面代码:
线程同步(windows平台):临界区
一:介绍 临界区指的是一个访问共用资源(例:全局变量)的程序片段,该共用资源无法同时被多个线程访问的特性.有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开.临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的. 临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一
windows系统调用 临界区机制
#include "iostream" #include "windows.h" #include "cstring" using namespace std; ; ; static DWORD g_dwTimes; CRITICAL_SECTION g_CriticalSection; DWORD WINAPI IncProc(LPVOID lpParam){ BOOL fDone=FALSE; while(!fDone){ EnterCrit
windows核心编程 - 线程同步机制
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的
Windows Internals学习笔记(五)Synchronization
参考资料: 1. <Windows Internals> 2. 自旋锁spinlock剖析与改进 3. Lock指令前缀 4. Lock指令前缀(二) 5. Kernel Dispatcher Objects 6. Windows同步机制原理 知识点: ● Interlocked Operations:最简单的同步机制,基于硬件对安全多处理器整数操作的支持,包括:InterlockedIncrement.interlockedDecrement.InterlockedExchange和Inte
锁机制与原子操作 <第四篇>
一.线程同步中的一些概念 1.1临界区(共享区)的概念 在多线程的环境中,可能需要共同使用一些公共资源,这些资源可能是变量,方法逻辑段等等,这些被多个线程共用的区域统称为临界区(共享区),临界区的资源不是很安全,因为线程的状态是不定的,所以可能带来的结果是临界区的资源遭到其他线程的破坏,我们必须采取策略或者措施让共享区数据在多线程的环境下保持完成性不让其受到多线程访问的破坏. 1.2基元用户模式 基元用户模式是指使用cpu的特殊指令来调度线程,所以这种协调调度线程是在硬件中进行的所以得出了它第一
Windows下多线程数据同步互斥的有关知识
对于操作系统而言,在并行程序设计中难免会遇到数据同步和共享的问题,本文针对这个问题,以windows系统为例回顾一下资源同步的相关问题.要点如下: 1.同步和数据共享 数据征用 2.同步原语 1.互斥和临界区 2.自旋锁 3.信号量 4.读写锁 5.屏障 6.原子操作与无锁代码 3.进程和进程间通信 1.共享内存和映射文件 2.条件变量 3.信号和事件 4.消息队列 5.命名管道 6.sock
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