问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte
介绍 API(Application Programming Interface),我想大家不会陌生,它是我们Windows编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认API在Windows编程中的重要性.大多数的编程语言都支持API编程,而.Net平台中的MFC(Microsoft Foundation Class Library)构架本身就封装了大部分的API. 做为程序员,我们需要了解API从字面上了解便是编程接口,因此,做为开发者,需要了解的只是API的使
windows自带语音接口 SAPI.SpVoice, 接口说明如下 https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/ee125663(v%3dvs.85) 简单调用代码: uses System.Win.ComObj; {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var lO: OleVariant; begin lO := Creat
1.mp3播放器:工具箱中右键,在弹出的菜单中选择“选择项”,添加“com组件”,选择名称“windows Media Player",点击确定就会在工具箱新增一个“windows Media Player"控件.程序中隐藏到了wf本身的边框,用picturebox实现移动无边框窗体效果,通过定时器实时更新进度条,最后理解控件playState的几种状态就没有什么了. #region 移动无边框窗体 private void pictureBox3_MouseDown(object s