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winform 超出屏幕尺寸
2024-11-10
C#中的WinForm问题——如何设置窗体的大小为超过屏幕显示的最大尺寸?
今天在学习C#时遇到了一个问题,在此记录下来,留作日后总结复习之用,也分享给有同样问题和困扰的园友. 我手上的电脑是笔记本电脑,屏幕的尺寸大小为1366*768,然而项目所使用的屏幕大小为1920*1080.在使用VS进行开发时,由于屏幕尺寸的原因,Form窗体支持的最大大小为1386*788,所以,即使你通过修改窗体的size属性为1920*1080,一旦尺寸超过你目前的屏幕显示尺寸,它会自动默认为当前屏幕支持的最大尺寸. 那么,该如何解决这个问题呢? 其实,我们可以通过修改AutoScrol
IOS webview iframe 宽度超出屏幕解决方案
IOS 真机webview中,iframe 却不能很好地适应屏幕大小,总是超出屏幕尺寸,需要左右滚动才能看到完整页面. <div style="overflow: auto;-webkit-overflow-scrolling:touch;width:100%;height:100%;"> <iframe src="http://www.baidu.com" frameborder="0" height="100%&q
iosiPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)
iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+] 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.3
UIScrollView显示超出屏幕大小的内容
1:UIScrollView在初始化的时候可以指定frame,它的frame和其他控件不太一样的地方是: 它的frame指的的“可视大小”,也就是我们指定多大的frame来看一张图片,当然最大就是屏幕尺寸那么大了 设置和屏幕尺寸一样大得frame:直接用当前视图的bounds来设置: UIScrollView *scroll = [[UISrcollView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; =============================
【转】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches
iPhone手机的屏幕尺寸、分辨率及适配
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x
【转载】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
iPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 转载http://m.blog.csdn.net/article/details?id=42174937 1.iPhone尺寸规格 iPhone 整机宽度Width 整机高度Height 对角线Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI(对角线point/inch) 3GS 2.40 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 (3:
适配iPhoneX、iPhoneXs、iPhoneXs Max、iPhoneXr 屏幕尺寸及安全区域
此篇文章是对上一篇文章(http://www.ifiero.com/index.php/archives/611)的进一步补充,主要说明如何适配Apple的最新三款手机iPhoneXs.iPhoneXs Max及iPhoneXr !!! 未适配前:Ball球超过屏幕的上下方 适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了 回顾:为何要把场景中的所有图片, 都按照屏幕大小为 2048 * 1536 来绘制. 也就是说, 我们的背景图的大小是 2048 * 1536, 其他图片也是依照这个比例来绘制.
转: iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x
iPhone屏幕尺寸/launch尺寸/icon尺寸
屏幕尺寸 6p/6sp 414 X 736 6/6s 375 X 667 5/5s 320 X 568 4/4s 320 X 480 launch尺寸 6p/6sp 1242 X 2208 @3x 6/6s 750 X 1334 @2x 5/5s 640 X 1136 @2x 4/4s 640 X 960 @2x
分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸,你都知道是啥么?
分辨率.DPI.PPI和屏幕尺寸 分辨率 DPI/PPI 坑爹的屏幕尺寸 Reference 手机开发中不免会遇到分辨率.DPI.PPI和屏幕尺寸等术语,那就弄弄清楚这些概念的真正含义. 分辨率 分辨率这个词在很多地方都有,比如相机.视频.扫描仪.这里说的就是显示器的分辨率.显示器是由一个个像素点(pixel)所组成的,一般所说的显示器分辨率是1280x720就表示这个显示器水平方向有1280个像素,垂直方向上有720个像素.但是并非分辨率越高屏幕显示效果越好,还需要根据屏幕的大小来决定.也就是
iOS之获取屏幕尺寸
//app尺寸,去掉状态栏 CGRect appRect = [UIScreenmainScreen].applicationFrame; NSLog(@"%f, %f, %f,%f",appRect.origin.x, appRect.origin.y, appRect.size.width,appRect.size.height); //屏幕尺寸 CGRect screenRect = [UIScreen mainScreen].bounds; NSLog(@"%f, %
iOS屏幕尺寸和分辨率了解
1.截至目前为止,主流的iOS设备屏幕有以下几种: --------------- iPhone ---------- -------- iPad ------------ 2.iOS设备屏幕分辨率:(ppi是像素密度单位[像素/英寸],401ppi表示每英寸上有401个像素) ppi(pixel per inch)计算,以6Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080, 屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x 1080 = 485
[[UIScreen mainScreen] bounds] 返回的屏幕尺寸不对
在使用cocos2d-iphone 2.0生成项目的时候,用5s测试时全屏中上下一直有黑条,发现[[UIScreen mainScreen] bounds]返回的屏幕尺寸不是320*568的,而是320*480.后来在项目的警告中发现提示缺少Default-568@2x.png: 单击之后弹出: 点击add之后再运行项目就可以得到320*568的全屏了! 另外,要隐藏statusBar还需要在info.plist中添加一条View controller-based status bar appe
dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算
一.基本概念 dip : Density independent pixels ,设备无关像素. dp :就是dip px : 像素 dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点.常见取值 120,160,240.我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度.常见取值 1.5 , 1.0 .和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值
创建支持多种屏幕尺寸的Android应用
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度.为此,对所有设备的用户体验应最大化且
[转]响应式WEB设计学习(1)—判断屏幕尺寸及百分比的使用
原文地址:http://www.jb51.net/web/70360.html 现在移动设备越来越普及,用户使用智能手机.pad上网页越来越普遍.但是传统的fix型的页面在移动终端上无法很好的显示.因此,Ethan Marcotte提出一种响应式web设计的概念. 响应式web设计的英文为Responsive Web Design,简写为RWD. 在图书馆借到一本O'REILLY的<Head First Moblie Web>,里面讲到了一些做RWD的技巧. 今天学到的两招是: 1.使用med
Android平板上开发应用的一点心得——精确适配不同的dpi和屏幕尺寸
一.引言 Android的开源使厂商无需自行研发OS,大大降低了研发.生产的成本,使得Android平板品牌如雨后春笋般爆发,山寨机厂商们似乎又找到了一丝希望.与此同时带来的是广大开发者的苦不堪言,各种神奇的小板儿考验着app的兼容性,各种定制的rom不经意间就让app崩溃,光是界面上的调整就已经够你喝一壶了,是不? 二.适配可行性 早在Android设计之初就考虑到了这一点,为了让app适应标准or山寨屏幕,google已经有一套成熟的解决方案.其中,有这么几个指标需要注意: (1)屏幕尺寸:
WP8.1:关于屏幕尺寸和分辨率的那些事儿
目前市面上的Windows Phone设备越来越多,尺寸和分辨率也越来越多,特别是WP8.1时代的到来.做过wp开发的人都知道应用适配其实较安卓要简单太多了,其中有一个重要原因,就是微软号称所有WP设备都将以2个基准分辨率来发展,即800 : 480和853 : 480.WP8+的应用适配相对来说比较简单,主要让屏幕布局适配这两种比例足矣,想必对WVGA.WXGA和720p三种分辨率及对应的模拟器都有一定了解. 撸主最近深陷Universal Apps的大坑,虽说API变化很大,却提供了更多有价
Android 中4种屏幕尺寸
具体信息,请参考 Android 官方文档 Supporting Multiple Screens small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), large(4英寸-7英寸之间), xlarge(7-10英寸之间) 比如,我要为190dpi的5.0英寸的设备设定参数,那么文件夹的名称应该是 values-large-mdpi 请注意,顺序不可变,如下图
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