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winform 高频绘图闪烁
2024-10-31
解决C# WinForm Graphics绘制闪烁问题
不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为PictureBox的Image.再在这个Bitmap上进行绘制,这样拖动resize之类就不会闪烁了. 代码片段: PictureBox ImageBox = null; Bitmap RenderTarget = null; Size RenderSize = new Size(); public Re
VC使用双缓冲避免绘图闪烁的正确使用方法【转】
使用内存DC绘图,然后实现双缓冲,避免绘图闪烁,这个小技术简单但很有效.但是仍然有很多人说使用了双缓冲,图片却仍然有闪烁,分析了几个这样的例子,发现 其实不是双缓冲的技术问题,而是使用者没有正确理解和使用双缓冲的方法.使用双缓冲要点如下: 1. 保证绘图过程中的所有CDC及其继承类指向内存DC. 在窗口或者视图中绘图,一般都是在OnDraw或者OnPaint事件中,但是有时根据需要绘图是通过调用其他类及函数完成比较复杂的绘制,在这些函数中,有时编写者会获取诸如CClientDC,然后绘图,此时的
Graphics绘图闪烁的问题
加入获取的boardPanel.CreateGraphics()时候 用这个g去g.Clear(BackColor);时候会闪烁. 解决办法: 在绘图的时候 用 绘图的image的Graphics. Graphics gp = Graphics.FromImage(bp);gp.Clear(BackColor) 这样解决闪烁
GDI+ 绘图闪烁解决方法
闲着没事,准备做一个类似于TeeChart的自定义控件,结果第一步的绘图就把我给难倒了,虽然早就知道GDI绘图的闪烁问题很坑,但是却没有想到如此之坑,折腾了两天,才找到解决方法. 首先在窗体加载的时候,加入双缓存,说实话以前一直没觉得这个双缓存有什么用,不过这次总算是有了点儿效果. DoubleBuffered = true; SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlSt
MFC中的双缓冲技术(解决绘图闪烁问题)
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到.现在,我需要创建一个虚拟的.看不见但是可以在上面画图(比如说画点.线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区).这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东
Winform GDI+ 绘图一:绘制2D电池
winform桌面软件开发,在工业控制领域的使用还是很广泛的,打算好好学习一下GDI+绘图.以前都是用别人的轮子,自己也打算封装一些工业控制领域常用的控件. 今天要将的是,利用缓动函数动态绘制电池. 首先在网上搜索了一些常用的缓动函数,并用Animation类做了二次封装.(引用自:http://dsqiu.iteye.com ,感谢) public enum AnimationType { Linear, EaseIn, EaseOut, EaseInOut, BounceIn, Bounce
Winform GDI+绘图二:绘制旋转太极图
大家好,今天有时间给大家带来Winform自绘控件的第二部分,也是比较有意思的一个控件:旋转太极图. 大家可以停下思考一下,如果让你来绘制旋转的太极图,大家有什么样的思路呢?我今天跟大家展示一下,我平时绘制所用的思路,还请各位不吝赐教. 其实连续的动画效果,微观上去看,就是将这连续的时间切成一小段一小段,太极图只要在每一小段时间移动一定角度.那么在宏观上看将会是连续的动画.所以整体的思路就有了: 在每一小段的时间将,改变绘制起始角度,触发控件重绘,就可以形成连续的动画效果.因为是围绕控件中心进行
winform控件闪烁问题终极办法
protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle |= 0x02000000; return cp; } } 找了很久,用了很多方法,什么双缓冲,去背景都没用,加上这一段代码立刻就有效果.
Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图
双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); 由于Qt4不再提供异或笔,组合模式QPainter::CompostionMode_Xor()并不是异或笔,Qt4只提供了QRubberBand实现矩形和直线的绘
WinForm控件使用文章收藏整理完成
对C# WinForm开发系列收集的控件使用方面进行整理, 加入了一些文章, 不断补充充实, 完善这方面. 基础 - 常用控件 C# WinForm开发系列 - CheckBox/Button/Label/ProgressBar WinForm下CheckedListBox的数据绑定 Winform 下无闪烁走马灯效果实现 c#,winform,progressbar+labe,联动显示进度 C# WinForm开发系列 – TextBox 只能输入数字的TextBox---补充 (C#)为 T
C#画图解决闪烁问题
导致画面闪烁的关键原因分析: 一.绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时,绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪烁现象自然会出现.所以说,此时导致
C# WinForm控件、自定义控件整理(大全)
转:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2010/04/29/1724039.html 对C# WinForm开发系列收集的控件使用方面进行整理, 加入了一些文章, 不断补充充实, 完善这方面. 基础 - 常用控件 C# WinForm开发系列 - CheckBox/Button/Label/ProgressBar WinForm下CheckedListBox的数据绑定 Winform 下无闪烁走马灯效果实现 c#,winform,progressbar+la
C#winform自定义控件大全
对C# WinForm开发系列收集的控件使用方面进行整理, 加入了一些文章, 不断补充充实, 完善这方面. 基础 - 常用控件 C# WinForm开发系列 - CheckBox/Button/Label/ProgressBar WinForm下CheckedListBox的数据绑定 Winform 下无闪烁走马灯效果实现 c#,winform,progressbar+labe,联动显示进度 C# WinForm开发系列 – TextBox 只能输入数字的TextBox---补充 (C#)为 T
C# 实现PNG文件的背景透明显示,解决动态显示闪烁问题 【转】
http://blog.sina.com.cn/s/blog_402c071e0102x4rl.html 以下内容,对于想要使用C#实现PNG图片背景透明显示,同时动态显示时无闪烁问题的人来说,是非常有帮助的.网络上很难找到完整的解决方案.以下是我搜集到,并加以验证过的完整解决方案. 文章一: <How to Use Transparent Images and Labels in Windows Forms> <在Windows Forms 中怎样使用透明图片和透明标签>
winform基础控件总结
转自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2010/04/29/1724039.html 基础 - 常用控件 C# WinForm开发系列 - CheckBox/Button/Label/ProgressBar WinForm下CheckedListBox的数据绑定 Winform 下无闪烁走马灯效果实现 c#,winform,progressbar+labe,联动显示进度 C# WinForm开发系列 – TextBox 只能输入数字的TextBox---补
C#在透明窗体WinForm上面画图(电子尺小工具的实现)
前几天要做一个微信调一调的外挂,里面用到了尺子测量距离,然后就自己下载了一个电子尺,最近要升级我的跳一跳外挂,然后就准备自己做一个电子尺,嵌入到我的外挂里面,在嵌入到我的外挂之前,我自己做了一个完整版的电子纸,相当于一个小工具,这个电子尺的制作就涉及到了在透明窗体WinForm上绘图的知识.先放图看看 其中第二张图片就是在透明窗体上绘图实现,在这里用到窗体的TransparencyKey属性,该属性是指绘制到窗体上时将要显示的透明的颜色,好吧,我还是给你解释解释吧,之前我看到这句话的时候也不
xBIM 实战04 在WinForm窗体中实现IFC模型的加载与浏览
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] WPF底层使用 DirectX 进行图形渲染.DirectX 能理解可由显卡直接渲染的高层元素,如纹理和渐变,所以 DirectX 效率更高.而 GDI/GDI+不理解这些高层元素,因此必须将他们转换成逐像素指令,而通过现代显卡渲染这些指令更慢.WinForm 的绘图技术使用的就是GDI/GDI+技术.但是xBIM并没有提供专门针对传统 WinForm 技术的的模型查看器.如果确实需要在传统的 WinForm 窗体中也要加载并显示BIM(
C#图片闪烁
导致画面闪烁的关键原因分析: 一.绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪烁现象自然会出现.
GDI编程
图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1. GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL
C# GDI+双缓冲技术
我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题.最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动.在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来.第二天觉定自己研究一下.现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下. 双缓冲的基本原理:(转) 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的. .net 1.1中,使用:this.SetStyle(ControlStyles
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