在游戏当中,实现地图卷动是最基本的功能,具体的实现的方法,大致有两类: 方法一:加载两张图片,轮流显示, 优点: 1.无论是地图上下卷动,还是左右卷动都可以 2.支持各种图片,(png,jpg...) 缺点: 1.前提是会创建两个背景精灵,稍微浪费内存, 2.且要求作为背景地图的图片需要大于窗口的大小 /* *给游戏主战斗场景添加滚动的背景地图 */ void GameMainScene::addbackground() { Texture2D* texture = TextureCache::