**问题描述:**在项目开发中,使用到了刚体, 在搭建地图过程中,发现两个相邻的砖块,即使贴合的再紧密,但星星人在上面走动的时候还是会有很大概率发生卡顿(被两个刚体的边界处卡住).为了解决这个问题,我们小组对砖块进行了分类处理.**处理过程如下:**将所有左上角的砖块(左边和上边都不是砖块的砖块)当做特殊砖块(specialBlock),其余的砖块是普通砖块(normalBlock),对特殊砖块进行特殊操作,使其的碰撞框范围覆盖所有的相邻砖块,特殊砖块的定义如下: 被圈起来的砖块就属于特殊砖块,