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wingdo GDI获取 PageUnit
2024-11-08
C# 世界坐标 页面坐标 PageUnit PageScale
PageScale: 获取或设置此 Graphics 的世界单位和页单位之间的比例.PageUnit: 获取或设置用于此 Graphics 中的页坐标的度量单位. 话不多说,上代码: private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics dc = e.Graphics; dc.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel; // 页面坐标 dc.PageScale = 0.5f; // 世界坐标
腾讯校招技术岗面试经历及总结(已发offer)
关于笔试:只要前期复习到位,笔试还是很好过的,但是当然 分数 越高越好,否则后面会被面试官鄙视的.题目可能难度较大,但是要把会做的 都做 对,如果时间比较紧可以适度放弃部分不会的题目. 关于面试: 温馨提示:如果时间紧急不想看经过,直接看序号标记的面试官问我的问题吧 9.14 晚上6点半 一面 30min 提前一个小时到了酒店,签到完就坐那里等,虽然还没来得及吃晚饭,但是还是想多看下总结的知识点,不希望一面答的太差. 到了6点30多了,准备去问要不要直接上去,一个负责签到的就过来告诉我们我
GOEXIF读取和写入EXIF信息
最新版本的gexif,直接基于gdi+实现了exif信息的读取和写入,代码更清晰. /* * File: gexif.h * Purpose: cpp EXIF reader * 3/2/2017 <jsxyhelu@foxmail.com> * 基于GDI+的EXIF读写类 */ //2017年2月3日 jsxyhelu 在原有cexif的基础上重构 #pragma once #include <stdlib.h> #include <memory.h> #inclu
【数字图像处理】六.MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放具体解释
本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程<数字图像处理>及课件进行解说,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换.包含图像平移.图形旋转.图像反转倒置镜像和图像缩放的知识. 同一时候文章比較具体基础.没有採用GDI+获取矩阵.而是通过读取BMP图片信息头和矩阵像素实现变换,希望该篇文章对你有所帮助,尤其是刚開始学习的人和学习图像处理的学生. [数字图像处理]一.MFC具体解释显示BMP格式图片 [数字图像处理]二.MFC单文
在屏幕上搜索图片并返回图片所在位置的坐标的AutoHotkey脚本源代码(类似大漠插件)
;~ 在屏幕上搜索图片并返回图片所在位置的坐标的AutoHotkey脚本源代码(类似大漠插件) ; https://www.autohotkey.com/boards/viewtopic.php?t=17834 ;===========================================;~ 以前此文章的标题不太好所以重新修改标题后重新发布;~ 此脚本的优点是速度快,功能可靠,用途广泛,不依赖JPG图片和DLL文件,纯AHK代码实现,非常干净,非常纯洁,非常完美 ;~ 此脚本的缺点
GDI+基础(1)
转载:http://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/07/19/1526555.html System.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问System.Drawing.Drawing2D 命名空间提供高级的二维和矢量图形功能.此命名空间包含梯度型画刷.Matrix 类(用于定义几何变换)和 GraphicsPath 类System.Drawing.Imaging 命名空间提供高级 GDI+ 图像处理功能System.Drawi
C# 使用 GDI+ 给图片添加文字,并使文字自适应矩形区域
需求 需求是要做一个编辑文字的页面.用户在网页端写文字,文字区域是个矩形框,用户可以通过下方的拖动条调节文字大小. 如下图: 提交数据的时候前端传文字区域的左上角和右下角定位给后台.因为前端的字体大小单位与后端没什么关系,所以不能直接传字体大小,也就是后端要根据矩形区域以及文字内容来自己推算用什么样的字体大小合适. 简单说就是知道文字的矩形区域,以及文字内容,要让文字内容根据矩形区域大小调整到适合的字体大小能比较合适地填满这个区域. 分析&思路 Graphics 类有个 MeasureStrin
C# GDI+之Graphics类 z
GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图. 一.创建Graphics类对象的的三种方法 1.1 Paint事件 在窗体
C# GDI+编程之Graphics类
GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图. 一.创建Graphics类对象的的三种方法 1.1 Paint事件 在窗体
WPF GDI+字符串绘制成图片(二)
原文:WPF GDI+字符串绘制成图片(二) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/BYH371256/article/details/83412533 本章讲述:在WPF中,使用GDI+技术,把字符串数据绘制成图片:文字可分为:居左显示.居中显示.居右显示. 完整的例子参考网址: 1.XAML 前端设计 <Window x:Class="WPF_GDI_Test.MainWindow" xmlns="http
GDI+图像编程
一.Graphics GDI+是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphic
超全面的.NET GDI+图形图像编程教程
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col
C# GDI绘制矩形框,鼠标左键拖动可移动矩形框,滚轮放大缩小矩形框
最近工作需要,要做一个矩形框,并且 用鼠标左键拖动矩形框移动其位置.网上查了一些感觉他们做的挺复杂的.我自己研究一天,做了一个比较简单的,发表出来供大家参考一下.如觉得简单,可路过,谢谢.哈哈. 先大概介绍一下原因,GDI画矩形框就不说了,很简单的.这里面最主要的就是滚轮放大和左键移动两个事件,要计算矩形框的坐标位置.下面将代码贴出如下: 先是定义需要的变量,就四个变量. //矩形框坐标 private Rectangle DrawRect = new Rectangle(0, 0
【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我
GDI+ 笔记
1.GDI+模板 #include<windows.h> #include<GdiPlus.h> #include <time.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //链接GDI+库 #define WINDOW_CLASS L"GdiWindows" #define WINDOW_NAME L"GdiTemplate" #
获取Graphics对象的方法
在做自定义控件时或者GDI+的时候经常会遇到获取Graphics实例的问题.一般有三种获取方式 1.从Paint事件的参数中获取.窗体和许多控件都有一个Paint事件,有一个PaintEventArgs类型的参数e private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { //获取Graphic对象 Graphics g = e.Graph
4、C#进阶:MD5加密、进程、线程、GDI+、XML、委托
MD5加密 将字符串进行加密,无法解密.网上的解密方式也都是在库里找,找不到也没有. 1 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) 2 { 3 string s = "123"; 4 Response.Write(getMd5(s)); 5 } 6 public string getMd5(string str) 7 { 8 MD5 md5 = MD5.Create();//MD5抽象类无法实例化 实例化该方法 9 byt
GDI+图形图像处理技术中Pen和Brush的简单使用和简单图形的绘制(C#)
1.Graphics Graphics对象是GDI+绘图表面,因此在Windows窗体应用程序中要使用GDI+创建绘图,必须要先创建Graphics.在给窗体注册一个Paint事件后,Graphics的创建方式有以下三种. 1)直接获取Paint事件的PaintEvenlArgs中Graphics对象(最常用). private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g1 = e.Graphics; } 2)从I
GDI+ 发生一般性错误解决办法
错误的代码g对象继续占用 未释放资源 如果路径不一样 没问题 相同路径 获取图片进行 缩略会造成GDI错误 /// <summary> /// 生成缩略图 /// </summary> /// <param name="originalImagePath">源图路径(物理路径)</param> /// <param name="thumbnailPath">缩略图路径(物理路径)</param>
WinForm GDI+ 资料收集
UI(User Interface)编程在整个项目开发过程中是个颇为重要的环节,任何好的解决方案若没有良好的用户界面呈现给最终用户,那么就算包含了最先进的技术也不能算是好程序.UI编程体现在两个方面,一是设计精美的用户界面,再有就是符合大多数用户习惯和易于使用的操作流程. 本文主要收集整理一些介绍 .Net 框架的基本绘图技术文章.通过简要的介绍和示例程序来探讨绘图技术的优势.劣势以及其它相关注意事项.(文章及相关代码搜集自网络,仅供学习参考,版权属于原作者! ) [转]GDI+基础(1) [转
第5章 绘图基础_5.1-5.4 GDI绘图
5.1 GDI的原理和结构 (1)提供一种特殊机制彻底隔离应用程序与不同输出设备(eg.显示器或打印机),以便支持 与设备无关的图形. 光栅设备(如显示器.激光打印机):图像是由点构成的矩阵 图形输出设备 矢量设备(如绘图仪):使用 线条来绘制图形 (2)Windows GDI允许使用逻辑坐标系统来保证程序与硬件的独立,也可以统用设备坐标系统 (单位:像素)来迎合硬件的需求. (3)GDI总体上是一个静态显示系统,对动画的支持有限.DirectX可支持动画. 5.2 设备环境 5.2.1 获取设
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