接口 接口是一种协议,比如一个汽车的协议,就应该有 “行驶”,“按喇叭”,“开远光” 等功能(方法),这就是实现汽车的协议规范,完成了汽车的协议规范,就实现了汽车的接口,然后使用接口 接口的定义:本身是调用方和实现方均需要遵守的一种协议,大家按照统一的方法命名参数类型和数量来协调逻辑处理的过程 Go 语言中的接口是双方约定的一种合作协议:接口实现者不需要关心接口会被如何使用,调用者也不需要关心接口的实现细节.接口是一种类型,也是一种抽象结构,不会暴露所含数据的格式.类型及结构 Go 语言中接口的
回顾 经过昨天的优化处理([前端优化之拆分CSS]前端三剑客的分分合合),我们在UI一块做了几个关键动作: ① CSS入UI ② CSS作为组件的一个节点而存在,并且会被“格式化”,即选择器带id前缀,形成的组件如图所示: 这样做基本可以规避css污染的问题,解决绝大多数问题,但是更优的方案总是存在,比如web components中的shadow dom! javascript的组件基本是不可重用的,几个核心原因是: ① 组件实例与实例之间的html.css.Javascript很容易互相污染
前言 在去年,我们对IScroll的源码进行了学习,并且分离出了一段代码自己使用,在使用学习过程中发现几个致命问题: ① 光标移位 ② 文本框找不到(先让文本框获取焦点,再滑动一下,输入文字便可重现) ③ 偶尔导致头部消失,头部可不是fixed哦 由于以上问题,加之去年我们团队的工作量极大,和中间一些组织架构调整,这个事情一直被放到了今天,心里一直对此耿耿于怀,因为IScroll让人忘不了的好处 小钗坚信,IScroll可以带来前端体验上的革命,因为他可以解决以下问题 区域滑动顺滑感的体验