1.保证dll文件和EXE文件处于同级目录下 我是在EXE同级文件目录下建立了一个Plugins文件并把dll文件夹放在这里面 2.但是因为建立的目录是x86_64,所以如果打包成windows平台选错也会找不到 这是第二个问题 3.当我做了2步骤之后,出现了Plugins colliding with each other问题 解决方法:http://www.cnblogs.com/zhiqiangtang/articles/4575804.html
1.在写一个记录日志到文件中的类库(生成dll文件copy到一个目录中去,然后在主函数的appconfig中去配置. using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace WriteToTxtLib { public class WriteLog { public v
1:在工程目录增加dll目录,然后将dll文件复制到此目录,例如: 2:增加引用,定位到工程的dll目录,选中要增加的dll文件 3:修改dll文件夹下面的dll文件属性 选中嵌入式资源,不复制. 4:增加dll加载代码 static class Program { /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main() { A
一.DLL放在指定目录 在编写C# winform程序中,不免一个项目会有多个工程文件,而这些工程文件之间是相互引用的,所以不想将工程的生成结果(exe或者dll)放在当前工程bin目录下的Debug目录或者Release目录,而是放在一个公共的目录下,比如DLLImport目录下,如何实现这个工程呢,我们知道,如果是C++,我们可以使用cmake来部署我的项目,同样在c#中也可以实现这样的功能,我们只需在每个工程的“属性”----“生成事件”----“生成后事件命令行”写入如下代码即可: IF
以引用d1.dll为例. [生成d1.dll] 文件——新建——项目——Visual C++——Win32项目,选择DLL,点击Finish.在d1.cpp中添加代码 #include "stdafx.h" int add(int a, int b) { return a + b; } 在项目名d1处,鼠标右键添加——新建项——Visual C++——代码——模块定义文件(.def),名称为d1.def LIBRARY d1.dll EXPORTS add 运行,在Debug文件夹中获