首先,需要连接SQLServer数据库的服务器名称server.数据库名database.数据库用户名uid以及密码pwd,如下图: 然后需要以下数据库SQL代码段,还有一个myHelper.cs代码,粘贴复制即可: DbHelperSQL.cs代码: 注意要更改红框中的内容 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Data.
问题:多数情况下用UGUI的Button控件身上的OnClick()列表可以指明该按钮点击后触发的回调.现在想要调用自定义脚本里的方法,当这个脚本挂在Button所属的Canvas身上时,传入Canvas的引用虽然可以正常调用,但如果要把这个Button所属的物体作为预制体时,不知为何预制体无法保存Canvas的引用,于是考虑通过代码来给按钮添加点击回调. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; ///
ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 不过看了一下源代码,好像这个binding实际上就是一个委托,哈哈,这样实际上两个问题都解决了@.@ using UnityEngine; /// <summary> /// This class makes it possible to activate or select something
当你购买了带源码的时候,你可以对源码进行修改以达到自己想要的效果,比较这里讲到的,向viewer控件工具栏添加按钮. 通过源码目录可以看出我们需要修改的有两部分代码 红色方块圈中的部分,[StiWebViewer]这个就是控件代码,[Toolbar]这个是控件按钮 我们这里添加一个按钮(StiShowLogoToolButton)来看看 1.在Toolbar文件夹下添加个类 StiShowLogoToolButton, 这个类的代码其实很简单,你可以参考其他button按钮的代码 using S