虽然WPF只能支持部分三维模型,不过从应用功能开发的角度看,也已经够用了(非游戏开发).WPF 的三维图形,说得简单一点,也就两种而已. 1.把二维对象放到三维空间中,这个应该较为好办,像 Image 控件,Shape 类型等,或者我们常用的一些控件,都可以放进三维空间中,用这种方式构建模型可能更为实用,也好弄(至少不借助专门的建模工具的前提下). 2.完全利用坐标建模.实际上是用 N 个三角形来组合成三维模型. 虽然你会看到基类型 Visual3D 派生出了好几个类型,但总体上说也就划分为上述