原文:WPF动态加载3D 放大-旋转-平移 WavefrontObjLoader.cs 第二步:ModelVisual3DWithName.cs public class ModelVisual3DWithName:ModelVisual3D { public string Name { get; set; } public object Tag { get; set; } } 第三步:MainWindow.xmal <Grid x:Name="lay"&
先来一个加载窗体代码 public partial class FrmLoading : Form { public BackgroundWorker updateDBWorker=new BackgroundWorker(); public Action BackgroundWorkAction { get; set; } public KeyValuePair<int, string> CurrentMsg { set { this.updateDBWorker.ReportProgres
在设计应用程序过程中,有时候加载对象需时较长,我们可以显示一个Loading等待页面,对用户来说就比较友好了. 这个还是涉及到多线程,下面是步骤. 一.创建好Loading窗体: 一个Panel用于显示转圈动画(仿Win10的Loading),一个Loading文本标签.动画的代码来自网络. public partial class Fm20Loading : Form { public Fm20Loading() { InitializeComponent(); //LblMessage.Te
程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”. 生成BitmapImage的方法有多种: 1. var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx)); 一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷,但是对于本场景,内存恐怕得爆. 2. var data =File.ReadAllBytes("图片路径"); var ms = new System.IO.MemoryStream(data);