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WPF 线段一部分是虚线
2024-10-20
WPF中画虚线
原文:WPF中画虚线 在WPF中,画线的方法十分简单,只要声明一个Line然后添加到指定的位置就可以了,但Line并不仅仅只能画一条直线,还可以对直线进行修饰. 1.Line.StrokeDashArray属性 StrokeDashArray是一个双精度字符串,指示用于勾勒形状轮廓的虚线和间距的样式. 2.Line.StrokeDashCap属性 获取或设置一个 PenLineCap 枚举值,该值指定如何绘制虚线的两端. 3.Line.StrokeEndLineCap和Line.StrokeSt
WPF 线段Line过长渲染出现的问题
原文:WPF 线段Line过长渲染出现的问题 在使用WPF的时候,可以做一个实验,在canvas里添加一条线段Line,StrokeThickness属性设置为1,然后通过放大canvas或者调整line起终点,将线段变得很长,你会发现一个奇怪的问题:线段不见了.当你把StrokeThickness设置成2时,它又出现了. CodeProject和StackOverFlow上也有人提出过类似的问题: ================================================
WPF 中 Path 使用虚线
效果如下: 上图由两个圆弧组成,代码如下: <!--红色的实线圆弧,旋转200度,顺时针,获取大圆弧--> <Path Data="M 50,200 A 100,100 200 1 0 200,100" Stroke="Red" StrokeThickness="5" Fill="Transparent"/> <!--绿色的虚线圆,旋转200度,顺时针,获取小圆弧--> <Path D
【WPF系列】基础学习-XAML
引言 WPF框架中已经提到,WPF框架提供XAML基本服务.WPF中XAML的引入向开发者提供UI设计和代码分离的编程型.XAML是WPF中提出的一个具有重要意义的新技术,基本涉及WPF中所有UI开发.本设计所有UI代码都采用XAML. XAML综述 XAML(可扩展应用标记语言的简称,可以称为zammel)是一种被用于.net对象实例的标记语言.尽管XAML是一种可以被应用于不同问题领域的技术,但它最初被设计时是作为WPF的一部分,WPF允许Windows开发人员建设富用户界面.你可以用相
WPF初学(一)——布局【良好界面的基础】
由Winform转到WPF的一部分人,很可能忽略掉布局,习惯性的使用固定定位.然而,没有良好的布局,后面界面控件画的再好看,花哨,都不过是鲜花插在牛粪上,很可能始终都是一坨??(呵呵). 闲话少说,首先说说WPF中最常用,其实功能也最强大的布局——Grid,很多时候,偶们只会注意到其最常用这一特点,而其之强大往往被忽略,其强大之处在于他可以替换到其他大部分布局面板,当然使用起来或许没有那些特种需求布局面板方便. 简例:Grid布局3行3列,行等分,列比例为1:2:3 <Grid> <Gr
WPF 概述
WPF 全称是:Windows Presentation Foundation,直译为Windows表示基础.WPF是专门为GUI(Graphic User Interface)程序开发设计的. 在过去很多年,用于GUI开发的技术一直都在改进.不管是Windows Form,还是Visual Basic 6等等,在底层都是使用Windows的 User32,GDI/GDI+ 这2个部分来构建用户界面.而WPF中,底层的图形技术不再是GDI/GDI+ ,而是DirectX.不管是用WPF绘制简单的
wpf中的触发器详解
原文 http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/25882512009724113250883/ 7.1.2 简单逻辑的表示--触发器(1) 在本章的多处介绍中都会涉及触发器的使用.顾名思义,触发器(Trigger)就是当某种条件满足后即完成相应逻辑功能的一部分程序组成.在当前的WPF中,Trigger一共有三种类型,它们分别是: (1)属性触发器:其对应的类是Trigger.它在特定关联属性发生变化时被触发. (2)数据触发器:其对应的类是DataTrigg
迟到的 WPF 学习 —— 入门
之所以说"迟到的",是因为我太晚才开始学习 WPF 了,之前 WPF 刚发布的时候有过粗浅了解,那时的 WPF 还非常简陋,VS 提供的内置控件十分匮乏,让我这样的非常依赖 WinForm 形式"控件"程序爱好者很是难受,既垂涎于 WPF 提供的创新的表现技术,又因为没有"足够"的现成的控件来使用而暂时放弃,因为不是专业 Coder 所以并不急于学习,直到现在. 跟随的学习教材是群里同学提供的<WPF编程宝典.C#2010版>,不多说
WPF触发器(非数据库中的触发器)
一.什么是触发器?触发器(Trigger)就是当某种条件满足后即完成相应逻辑功能的一部分程序组成.在当前的WPF中,Trigger一共有三种类型,它们分别是: (1)属性触发器:其对应的类是Trigger.它在特定关联属性发生变化时被触发. (2)数据触发器:其对应的类是DataTrigger.它在特定的CLR类型所记录的值发生变化时被触发. (3)事件触发器:其对应的类是EventTrigger.它将在特定的路由事件发生时被触发. 在WPF中,每一个可以使用触发器的类中都会有一个Trigger
WPF点滴(3) 行为-Behavior
为了定制个性化的用户界面,我们通常会借助于WPF强大的样式(style),修改控件属性,重写控件模板(template),样式帮助我们构建一致的个性化控件.通过样式可以调整界面的显示效果,这只是界面构成的一部分,界面有很多功能是与程序功能无关的,比如停靠.拖动.缩放等,这些通用的功能要如何实现呢,所有用到的地方都单独实现肯定是不现实的,行为(behavior)这时就可以大展拳脚了. 什么是行为,行为是为控件封装好的功能.你可以为Image控件封装缩放行为,或者为所有控件(UIElement)封装
wpf中的触发器详解 (转自 乂乂的日志 - 网易博客)
2010-03-24 16:19:07| 分类: WPF相关 | 标签: |字号大中小 订阅 wpf中的触发器详解 WPF/C# 2009-08-24 11:32:50 7.1.2 简单逻辑的表示--触发器(1) 在本章的多处介绍中都会涉及触发器的使用.顾名思义,触发器(Trigger)就是当某种条件满足后即完成相应逻辑功能的一部分程序组成.在当前的WPF中,Trigger一共有三种类型,它们分别是: (1)属性触发器:其对应的类是Trigger.它在特定关联属性发生变化时被触发.
【WPF学习】第三十八章 行为
样式提供了重用一组属性设置的实用方法.它们为帮助构建一致的.组织良好的界面迈出了重要的第一步——但是它们也是有许多限制. 问题是在典型的应用程序中,属性设置仅是用户界面基础结构的一小部分.甚至最基本的程序通常也需要大量的用户界面代码,这些代码与应用程序的功能无关.在许多程序中,用于用户界面任务的代码(如驱动动画.实现平滑效果.维护用户界面状态,以及支持诸如拖放.缩放以及停靠等用户界面特性)无论是在数量山还是复杂性上都超出了业务代码.许多这类代码是通用的,这意味着在创建的每个WPF对象中需要编写相
iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.
iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”
概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在 iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.Quartz 2D在U
iOS:iOS开发系列–打造自己的“美图秀秀”(上)
来源: KenshinCui 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是
【转】“正由另一进程使用,因此该进程无法访问该文件”的问题&解决方法
正在写一个手指画图的程序C# + WPF其中有一部分是加载外部某PNG文件,放入BitmapImage,再作为Image的Source显示在Canvas上画了几笔之后,再存回这个PNG文件 ================问题=================BitmapImage这个对象没有Dispose方法,始终无法释放,因此在之后FileStream试图写这个文件时出现“正由另一进程使用,因此该进程无法访问该文件”的问题 BitmapImage bitmap = new BitmapIma
初学UML——用例图
开始学习UML建模语言,从用例图入手.建模工具选择visio 用例图描述的是参与者所理解的系统功能,主要元素是用例和参与者,是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求.这时处于项目初始,分析用户需求的阶段,不用管怎么实现具体的功能,只要能向客户形象化的表述项目的功能就行. 用例图有四个部分:用例(Use Case), 参与者(Actor),系统边界,关系. 1)参与者(Actor) 参与者是与系统交互的人或物.首先当然包括我们的开发系统用户,除此之外,与我们开发的系统有关联的其他系统也算
ArcGIS API for Silverlight学习笔记
ArcGIS API for Silverlight学习笔记(一):为什么要用Silverlight API(转) 你用上3G手机了吗?你可能会说,我就是喜欢用nokia1100,ABCDEFG跟我都没关系.但你不能否认3G是一种趋势,最终我们每个人都会 被包裹在3G网络中.1100也不是一成不变,没准哪天为了打击犯罪,会在你的1100上强制装上GPS.GIS工作既然建立在计算机的基础上,当然也得 随着IT行业与时俱进. 看看现在计算机应用的趋势吧.云(计算),这个东西可讲不清楚,因
ArcGIS API for Silverlight开发入门
你用上3G手机了吗?你可能会说,我就是喜欢用nokia1100,ABCDEFG跟我 都没关系.但你不能否认3G是一种趋势,最终我们每个人都会被包裹在3G网络中.1100也不是一成不变,没准哪天为了打击犯罪,会在你的1100上强制 装上GPS.GIS工作既然建立在计算机的基础上,当然也得随着IT行业与时俱进. 看看现在计算机应用的趋势吧.云(计算),这个东西可讲不清楚,因为云嘛,飘忽不定的.不过可以这样来看它,以后计算机网络上就有一坨(或者几坨)万能的 云,有什么需求云都可以满足我们,
网口扫盲二:Mac与Phy组成原理的简单分析(转)
1. general 下图是网口结构简图.网口由CPU.MAC和PHY三部分组成.DMA控制器通常属于CPU的一部分,用虚线放在这里是为了表示DMA控制器可能会参与到网口数据传输中. 对于上述的三部分,并不一定都是独立的芯片,根据组合形式,可分为下列三种方案: CPU集成MAC与PHY; CPU集成MAC,PHY采用独立芯片; CPU不集成MAC与PHY,MAC与PHY采用集成芯片; 本例中选用方案二做进一步说明,因为CPU总线接口很常见,通常都会做成可以像访问内存一样去访问,没必要拿出来说,而
https://www.cnblogs.com/xubing-613/p/5895948.html
最近总是需要用matplotlib绘制一些图,由于是新手,所以总是需要去翻书来找怎么用,即使刚用过的,也总是忘.所以,想写一个入门的教程,一方面帮助我自己熟悉这些函数,另一方面有比我还小白的新手可以借鉴,大神就绕路吧.这篇文章是根据<利用Python进行数据分析>总结出来的,不是很全面,但是作为入门,足够了. 首先,需要能启动IPython 交互界面吧,这个如果还没有启动的话,就自行百度吧. 如果安装了Anaconda,那么以这种方式启动IPython吧. 这样会将IPython配置为使用你所
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