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WPF 给菜单栏添加动画
2024-11-10
使用SatelliteMenu创建动画菜单
一.GitHub地址:https://github.com/chenshouyin/SatelliteMenu 二.使用步骤: 第一步:在Android Studio中创建一个项目,然后在AndroidManifest文件中将系统标题栏隐藏掉 第二步:在app/build.gradle中添加依赖 第三步:在activity_main.xml文件中使用SatelliteMenu,关于属性表达的意思在GitHub上都有说明. 第四步:在drawable目录下放置几张图片 第五步:修改MainActi
[WPF自定义控件库]了解WPF的布局过程,并利用Measure为Expander添加动画
1. 前言 这篇文章介绍WPF UI元素的两步布局过程,并且通过Resizer控件介绍只使用Measure可以实现些什么内容. 我不建议初学者做太多动画的工作,但合适的动画可以引导用户视线,提升用户体验.例如上图的这种动画,这种动画挺常见的,在内容的高度改变时动态地改变自身的高度,除了好看以外,对用户体验也很有改善.可惜的是WPF本身没有默认这种这方面的支持,连Expander的展开/折叠都没有动画.为此我实现了一个可以在内容大小改变时以动画的方式改变自身大小的Resizer控件(想不到有什么好
WPF实现射线效果动画
原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好像没有这样的方法能直接满足需求,只能自己写一个方法(我对WPF也只是刚入门,不确定是否有这样的方法). 射线可以看作一个起点不变而终点一直在变化的直线,所以可以用WPF中的线性插值动画来动态改变终点坐标. public void RayAnimation(Point from, Point to)
WPF特效-鱼游动动画2
原文:WPF特效-鱼游动动画2 纯代码撸动画实践2: 原图:(png格式) 添加Effect以及Effect动画处理后Gif效果: 处理: 眼部放大缩小动画: 嘴缩放动画: 尾部收缩动画: 颜色变化效果动画. 技术点: 基于开源插件 --- PixelShaderEffect
WPF加载等待动画
原文:WPF加载等待动画 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/57984/WPF-Loading-Wait-Adorner 界面遮罩 <UserControl.Background> <SolidColorBrush Color="Black" Opacity=".20" /> </UserControl.Background> 等待动画全局颜色 <UserControl.Re
.NET CORE(C#) WPF 值得推荐的动画菜单设计
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. .NET CORE(C#) WPF 值得推荐的动画菜单设计 阅读导航 本文背景 代码实现 本文参考 源码 1. 本文背景 YouTube上老外的一个设计,站长觉得不错,分享给大家作为参考,抽屉菜单的动画做的非常不错. 运行起始界面: 站长运行操作一遍,录制了动画大家看看: 2. 代码实现 使用 .NET CORE 3.1 创建名为 "AnimatedMenu" 的WPF模板项目,添
PopupWindow添加动画效果
1.定义PopupWindow弹出与消失的两个动画文件,放在anim文件夹下 popup_enter.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromYDelta="100%p" and
Android开发UI之补间动画-布局添加动画
布局添加动画 使用步骤: 1.获取到布局的id RelativeLayout ly=(RelativeLayout)findViewById(R.id.layout); 2.设置动画样式 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1,0,1); //设置动画效果 sa.setDuration(3000); 3.使用布局动画管理器 LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(s
[Mugeda HTML5技术教程之7]添加动画
前一节我们讲述了怎么在新建的作品中添加元素,元素加好以后我们还想让他们动起来,来实现比较炫的效果.这节我们将要讲述怎么给元素添加动画.Mugeda动画是通过时间轴和帧来实现的.通过在时间轴上创建图层和单元,您可以在几分钟内创建专业动画. 时间轴界面如下图.对于要在移动设备上投放的作品,帧速最好不要超过12,因为帧速太快有些移动设备会比较吃力,设置帧速在属性区. 动画图层是用来组织添加对象 每个图层可以包含一个或多个单元(单元将在后面解释) 单击图层将使该图层置为当前图层 添加到舞台的元素将被添加
AndroidUI 布局动画-为布局添加动画
除了可以为视图添加动画以外,还可以为视图的布局添加动画: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_p
WOW.js轻松为网页添加动画切入效果
由于坐忘的需要,经常会有部分功能用的很多,做起来又很繁琐,所以插件也就应运而生了.个人感觉正式js强大的可植入性, 才使他如此的使用火爆,反正博主是特别喜欢这一点 Y(^o^)Y~ . 今天就和大家分享几个比较实用的小插件,省的大家整理了. 1.WOW.js轻松为网页添加动画切入效果 这款插件作用很简单,及时实现网页中任意部分动画切入的效果.但是有2点要注意的地方 (1)此动画是检测屏幕滚动条实现达到一定位置执行动画效果的,所以当指定元素开始显示的时候才会开始动画,这个用户可以设置 (2)每个
WPF中, 启用添加到RichTextBox中的控件
原文:WPF中, 启用添加到RichTextBox中的控件 WPF中, 启用添加到RichTextBox中的控件 周银辉WPF中RichTextBox的确非常的强大, 但让人很郁闷的是:添加到其中的控件总是被禁用的(IsEnabled始终为false)参考以下代码: <Window xmlns=&qu
【WPF】两则动画效果
原文:[WPF]两则动画效果 引言 利用WPF的动画可以轻而易举的实现各种各样的特效,如擦除,滑动进入等,先看两个效果图 第一个效果 这个动画其实利用了OpacityMask和LinearGradientBrush,将画刷的两个渐变点设置在右边,再由动画控制两个渐变点在一定时差间往左边移动,形成擦除效果,如下 <Window x:Class="WpfApplication4.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/
ios 添加动画的方法
转自文顶顶大神的博客:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3751519.html ios 开发UI中,经常会用添加动画效果的需求,下面就总结一下,添加动画的三种方式: 一.收尾式动画 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageVie
iOS开发给UIView添加动画Animation
self.testView需要添加动画的view 1.翻转动画 [UIView beginAnimations:@"doflip" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationTransition:UIViewAn
WPF 加载等待动画
原文:WPF 加载等待动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_29844879/article/details/80216587 直接上代码: xmal: <Controls:MetroWindow x:Class="MyControlLibrarys.LoadDialog" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentatio
(转)Unity3d使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。
在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量. Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程.添加一个 AssetPostprocessor 监听其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ModelImporter 的 clipAnimations 属性来为导入的动画添加动画片段. 我的项目中美术给的模型中,按类型划分,每一个类型都有一套动画.我是采用的方法是 分别将不同类型的模型放置到不同的文件夹,通过路
WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统)
原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多.本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构.需要了解WPF 3D的基础知识,可以参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx. 1. 摄像机平移OR物体平移: WPF场景主要
WPF特效-鱼游动动画3
原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontrol中显示,使用RenderTargetBitmap生成png的序列图,使用Timer播放序列图即可. 方法2: WPF有很多动态加载obj模型文件的类库,使用循环方法,动态加载所有obj文件,动态生成每个obj对应的序列图.(尚未尝试,理论毫无问题). 方法3: 使用Unity3D 打开导出
WPF特效-鱼游动动画
原文:WPF特效-鱼游动动画 实现思路: 通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值.然后对ModelVisual3D块写3D 动画. 我的鱼原始图: 实现的效果: 其他套路: 序列图动画帧循环加载. 查阅资源,几乎都是在3DMax 或者U
WPF 精修篇 路径动画
原文:WPF 精修篇 路径动画 路径动画 是让一个对象围绕指定Path 的运动路径 进行移动的动画 举栗子 路径动画 使用 Blend 来设置 是十分简单的 首先用工具 笔 点出一条线 新建一个圆形对象 然后右键笔画出的路径 设置为运动路径 效果 可以把storyboard 设置成 Forever 这样就一直在循环运动 <Storyboard x:Key="Storyboard1" RepeatBehavior="Forever">
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