原文:3DMax模型输入到WPF中运行 其实看看笔者文章之前,可以在网上搜索下将3Dmax模型输入到WPF的办法,大部分结果都是这篇文章.这篇文章呢?有点麻烦,就是我们3Dmax模型转换到Blend的时候只有模型没有材质及贴图,需要在Blend3中自己添加材质贴图.模型简单在Blend添加是OK的,复杂点的话,那就麻烦了,笔者想还不直接用Blend建模型呢!还有一点笔者觉得用按钮控制飞机太麻烦了,可以用鼠标控制飞机啊.所以本篇主要是围绕这两点而写的. 本篇的例子下载(开发环境:3ds Max 9
1.登录http://zxingnet.codeplex.com/,下载对应.net版本的zxing库 2.引入zxing.dll 3.新建界面控件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using Sys
以引用d1.dll为例. [生成d1.dll] 文件——新建——项目——Visual C++——Win32项目,选择DLL,点击Finish.在d1.cpp中添加代码 #include "stdafx.h" int add(int a, int b) { return a + b; } 在项目名d1处,鼠标右键添加——新建项——Visual C++——代码——模块定义文件(.def),名称为d1.def LIBRARY d1.dll EXPORTS add 运行,在Debug文件夹中获