1.首先介绍Region类 Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域. /**构造方法*/ public Region() //创建一个空的区域 public Region(Region region) //拷贝一个region的范围 public Region(Rect r) //创建一个矩形的区域 public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域 /**一系列s
因为在项目开发过程中,使用的arcgis js api版本是4.7,并不能支持客户端渲染热力图,想到arcgis js api 4.x的渲染是基于canvas,故琢磨着是否能借助类似于mapV.echart.heatmap.js等同样基于canvas的优秀可视化库来操作,本篇主要讲述拓展支持mapV图层的过程,我们可以参看mapV的相关说明,它的渲染是基于我们的屏幕坐标,而在arcgis api js 4.x中便有屏幕坐标和地理坐标的互相转换,所以这便是拓展的关键点,好了,我们来上手吧. 效果图
跪求官方UI系统(2014年11月底已出,用原生的比用NGUI放心) uGUI注意点 1.要防止多个canvas叠加点击穿透,canvas里面的graphics raycaster调整到恰当选项 2.防止canvas在物体上层,点击canvas却穿透到物体上,触发物体的点击的事件.请參见以下演示样例代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class button : MonoBehaviour { public void On