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wpf ImageBrush 填充
2024-09-08
深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2——ImageBrush的铺设方式
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2--ImageBrush的铺设方式 --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理------------------------
深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1——ImageBrush使用举例
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1--ImageBrush使用举例 昨天我在<简述WPF中的画刷(Brush) >中简要介绍了WPF中的画刷的使用.现在接着深入研究一下其中的ImageBrush. 如上文所述,ImageBrush是一种TileBrush,它使用ImageSource属性来定义图像作为画刷的绘制内容.你可以控制图像的缩放.对齐.铺设方式.ImageBrush可用于绘制形状.控件,文本等. 下面看看它的一些简单应用:首先看一下效果图片:先看看上图的左边部分
简述WPF中的画刷(Brush)
原文:简述WPF中的画刷(Brush) --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理--------------------------------------------------
WPF入门(四)->线形区域Path内容填充之填充图(ImageBrush)
原文:WPF入门(四)->线形区域Path内容填充之填充图(ImageBrush) 前面我们提到了LinearGradientBrush可以用来画渐变填充图,那么我们同时也可以使用ImageBrush来填充图片,它的使用方法相对比较简单 下面我们先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/200
WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小,适应多分辨率满屏填充应用
一直以来,我们设计windows应用程序,都是将控件的尺寸定好,无论窗体大小怎么变,都不会改变,这样的设计对于一般的应用程序来说是没有问题的,但是对于一些比较特殊的应用,比如有背景图片的,需要铺面整个屏幕,由于存在多种不同的分辨率,所以会出现布局混乱的情况.今天我们来看看WPF中如何让我们的控件也随着分辨率放大缩小.下面来写一个例子看看效果吧~ 一.普通布局中的问题 这里我们写一个简单的页面,新建WPF项目,在MainWindow里面添加按钮,如下图: 这个页面很简单,只有三个按钮,我们想的是
WPF DataGrid 列宽填充表格方法
WPF中使DataGrid 列宽填充表格方法,设置ColumnWidth属性为ColumnWidth="*"即可. 源码: <DataGrid AutoGenerateColumns="True" ColumnWidth="*"></DataGrid> 效果如下图所示:
WPF中的ImageBrush常用方式
WPF的ImageBrush是一个比较常见也比较复杂的笔刷,它继承自图块笔刷(TileBrush).使用图块画笔绘制区域涉及以下三个组成部分:内容.基本图块和输出区域.基本输出过程如下图所示: 其中,图块部分有Viewbox控制,输出区域有Viewport控制,它们默认情况下都是一个(0,0,1,1)的矩形,通过相对位置控制图象的输出.可以组合使用,下表就是一些简单的示例: Viewport="0,0,0.5,0.5" Viewbox="0,0,0.5,0.5" V
WPF:理解TileBrush(ImageBrush,DrawingBrush和VisualBrush)
ImageBrush:利用图像绘制区域 ImageBrush 是一种将自身内容定义为图像的 TileBrush,图像通过它的 ImageSource 属性指定. 您可以控制图像的拉伸.对齐和平铺方式,因此可以生成图案和其他效果. 下面的图像演示使用 ImageBrush 可以实现的一些效果. ImageBrush 可以绘制形状.控件.文本等 如上所述,ImageBrush 可利用 ImageSource 绘制区域. 与 ImageBrush 一起使用的 ImageSource 的最常见类型是 B
WPF入门(四)->线形区域Path内容填充之渐变色(LinearGradientBrush)
原文:WPF入门(四)->线形区域Path内容填充之渐变色(LinearGradientBrush) 前面我们介绍到,Path对象表示一个用直线或者曲线连接的图形,我们可以使用Path.Data属性来设置该图形的形状,同时我们也可以使用Data.Fill属性来设置该图形中的填充色或背景图片等. 下面我们先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1" xmlns="http://sc
WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图
原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需要以填充图和线框图两种方式切换显示,其中填充图的材质需要根据不同深度进行着色,线框图需要消隐(不能透视).以圆柱为例,如下图: 由于WPF对DirectX进行了封装,并构建出一套简单的3D绘图框架,因此我们可以快速的创建所需要的3D模型,便于像我这样的对三维计算机图形学不太了解的人进行开发. 关于W
WPF 基础 - 绘画 1) 线段、矩形、圆弧及填充色
1. 绘画 1.1 图形类型 Line X1.Y1.X2.Y2,Stroke,StrokeThickness Rectangle 矩形 Ellipse 椭圆 Polygon 多边形(自动闭合) Polyline 多变形(不自动闭合) Path 1.2 线段 <Line X1="10" Y1="20" X2="260" Y2="20" Stroke="Red" StrokeThickness="
wpf 分别用前台和后台 两种方法 绘制矩形 填充
xaml: <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350"
Wpf之Xaml属性值和特性值(一)
其实我一直很好奇在xaml中,通过Attribute=Value这种方式可以进行对元素的描述, 例如: <Rectangle Name=” rectangle” Fill=”Blue”/> 这是一个矩形,并且利用蓝色来填充.我们知道在wpf中给UI元素上色可以用Brush(画刷),在MSDN中得知Rectangle.Fill就是一个Brush类型. Brush类的派生类有很多,如下: SolidColorBrush单色画刷 LinearGradientBrush线性渐变画刷 ImageBrus
WPF学习之绘图和动画
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D
WPF如何实现一款类似360安全卫士界面的程序?(共享源码!)
以前学习Windows Form编程的时候,总感觉自己做的界面很丑,看到360安全卫士.迅雷等软件的UI设计都非常美观,心里总是憧憬着要是自己能实现这样的UI效果该多好!!!另一个困扰我的问题是,这个UI皮肤是如何用技术实现的呢?!虽然好多年过去了,但心里的憧憬和疑惑一直没有消失,而且越来越强烈.在日常的工作和学习中,自己在网上也经常留意类似的技术或者文章.最近在学习WPF的过程中,看到网上也有仿360和仿迅雷UI设计的资源,通过对资源的学习和自己的动手实践,终于实现了下面的仿360安全卫士界面
WPF 动画(形状、画刷)
一:形状 在WPF用户界面中,可以通过形状(Shape)来绘制直线.椭圆.矩形及一些多边形的类.通过这些基本的图像,组合成为复杂的图形. Shape类中,主要的形状有Rectangle(),Ellipse(),Line,Polyline(),Polygon(),Path(),都继承自抽象类System.Windows.Shapes.Shape. 名称 作用 Rectangle 矩形 Ellipse 椭圆 Line 直线 Polyline 一系列相互连接的直线 Polygon 一系列连接的直线的闭
WPF学习系列之七 (样式与行为)
样式(Styles)是组织和重用格式化选项的重要工具.不是使用重复的标记填充XAML,以设置诸如边距.颜色及字体等细节,而可以创建一系列封装所有这些细节的样式.然后可以在需要之处通过一个属性应用样式. 行为(behavior)是一个重用用户界面代码的工具,它封装了一些通用的UI功能.如果具有适当的行为,可以使用一两行XAML标记将其附加到一个元素,从而可以节省编写和调试代码的工作. 创建样式对象 <Window.Resources> <Style x:Key="BigFontB
4 WPF学习---系统的学习XAML语法
转载:http://blog.csdn.net/fwj380891124/article/details/8093001 1,XAML文档的树形结构: UI在用户眼里面是个平面结构.如下图所示,在用户眼里看来,这个界面就是一个窗体里面平铺了4个文本框和一个按钮的界面. 在传统的Visual C++.Delphi.Visual Basic6.0和Windows Form程序员的思维里,UI也是一个平面的结构.因此,程序员要做的事情就是根据美工给的给定的UI布局把控件安置在窗体的表面,并用使用长度,
《Programming WPF》翻译 第7章 3.笔刷和钢笔
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 3.笔刷和钢笔 为了在屏幕上绘制一个图形,WPF需要知道你想要为图形填充什么颜色以及如何绘制它的边框.WPF提供了一些Brush类型支持各种绘图样式.Pen类增加这些笔刷以提供边框的厚度和样子. 在这一章,我们将要看一下各种类型的笔刷和钢笔类.可是,由于所有的笔刷和钢笔类最终是关于指出在哪里使用哪一种颜色,以及如何将它们联合在一起,我们必须首先看一下眼色是如何被表示的. 7.3.1 颜色 WPF在System.Windows.Media命名
《Programming WPF》翻译 第7章 1.图形基础
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 1.图形基础 WPF使得在你的应用程序中使用图形很容易,以及更容易开发你的显卡的能力.这有很多图形构架的方面来达到这个目标.其中最重要的是综合. 7.1.1综合 图形化元素可以组合到你的用户界面的任何一部分中.很多GUI技术易于将图形分离到一个独立的世界.这就需要一个“操纵杆”--当移动一个世界的按钮.文本框和其它框架到另一个世界的Shape和图像中,由于在很多系统中,这两个世界有不同的编程模型. 例如,Windows Forms和Mac
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