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wpf OnRender 最底层
2024-09-02
WPF教程十四:了解元素的渲染OnRender()如何使用
上一篇分析了WPF元素中布局系统的MeasureOverride()和ArrangeOverride()方法.本节将进一步深入分析和研究元素如何渲染它们自身. 大多数WPF元素通过组合方式创建可视化外观.元素通过其他更基础的元素进行构建.比如,使用标记定义用户控件的组合元素,处理标记方式与自定义窗口中的XAML相同.使用控件模板为自定义控件提供可视化树.并且当创建自定义面板时,根本不必定义任何可视化细节.组合元素由控件使用者提供,并添加到Children集合中. 接下来就是绘制内容,在WPF
WPF窗体置于桌面最底层
在WPF中设置窗体的Topmost属性可以将窗体永远置于顶部,但是没有提供Bottommost属性将窗体置底.若果要将窗体置于桌面的最底部,就需要使用Windows API来实现了.解决方案如下: 1,引入Windows API [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X,int Y, int cx, int cy,
解决WPF中重载Window.OnRender函数失效问题
今天实验一个绘图算法的时候,偶然发现重载Window.OnRender的方法是没有效果的. public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } protected override void OnRender(DrawingContext dc) { dc.DrawEllipse(Brushes.Orange, , ); } } 在网上搜了一下,解决方案倒也比较简单,将
WPF 渲染原理
原文:WPF 渲染原理 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程.本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节. 目录 WPF 组成 托管层 非托管层 核心系统层 消息循环 Dispatcher 调度 RenderContent 桌面窗口管理 从控件画出来到屏幕显示 从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的,本渣也不敢
dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标
大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移.如有两个放入到 StackPanel 的自定义 UIElement 控件,这两个控件都在 OnRender 方法里面,画出一条从 0 到 100 的线段,此时两个控件画出的直线在窗口里面没有重叠.也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值 阅读本文,你将了解布局控件是如何影响到里层控件的渲染,以及渲染收集过程中将会
WPF进阶技巧和实战07--自定义元素02
在01节中,研究了如何开发自定义控件,下节开始考虑更特殊的选择:派生自定义面板以及构建自定义绘图 创建自定义面板 创建自定义面板是一种比较常见的自定义控件开发子集,面板可以驻留一个或多个子元素,并且实现了特定的布局逻辑以恰当地安排子元素.常见的基本类型的面板:StackPanel.DockPanel.WrapPanel.Canvas,Grid,TabPanel,ToolBarPverflowPanel,VirtualizingPanel. 两步布局过程 每个面板都有相同的功能:负责改变子元素尺寸
WPF的二维绘图(一)——DrawingContext
DrawingContext比较类似WinForm中的Graphics 类,是基础的绘图对象,用于绘制各种图形,它主要API有如下几种: 绘图API 绘图API一般形为DrawingXXX系列,常用的基础的绘图API有: DrawEllipse DrawGeometry DrawGlyphRun DrawImage DrawRectangle DrawRoundedRectangle 这些和GDI的API是非常相似的,WPF的API中另外还都有一个带动画的版本,不过一般很少用. 另外还有两个相对
[转]在WPF中区别TextBlock和Label
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮. TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl.这样看来,Label可以做这样的事情: 1.可以定义一个控件模板(通过Template属性) 2.可以显示出string以外的
WPF自定义空心文字
首先创建一个自定义控件,继承自FrameworkElement,“Generic.xaml”中可以不添加样式. 要自定义空心文字,要用到绘制格式化文本FormattedText类.FormattedText对象提供的文本格式设置功能比WPF提供的已有文本控件提供的相应功能更为强大.调用FormattedText构造函数,可以传入相应的参数,得到我们想要的文本样式.使用 MaxTextWidth 属性可以将文本约束为特定宽度. 文本将自动换行,以避免超过指定宽度. 使用 MaxTextHeight
WPF控件
1:内容控件(Content Controls)2:条目控件(Items Controls)3:文本控件(Text Controls)4:范围控件(Range Controls) 一:内容控件 内容控件的最大的特征就是有一个Content属性,从前面的文章中,我们多多少少也知道Content接收的是一个Object类型,或许我们会立即想到莫非Button就是一个内容控件,确实,Button算是一个内容控件,凡是内容控件都继承自ContentControl,因为Content属性就是属于Conte
WPF标注装饰器
标注 在许多地方我们都会用到标注,比如在画图中: 在Office中: 在Foxit Reader中: 在Blend中: 等等. 简介 以前,因项目上需要做标注,简单找了一下,没发现适合要求的控件(包括Blend中的标注,标注的两个点距离是固定的).所以自己简单的写了一个.后来又私下修改了几次,基本完成了圆角矩形的标注. 效果图如下: 对应的XAML代码如下: <local:CalloutDecorator Margin="5" AnchorOffsetX="150&qu
浅谈 WPF控件
首先我们必须知道在WPF中,控件通常被描述为和用户交互的元素,也就是能够接收焦点并响应键盘.鼠标输入的元素.我们可以把控件想象成一个容器,容器里装的东西就是它的内容.控件的内容可以是数据,也可以是控件.控件的内容也是内存中的对象.控件通过自己的某个属性引用着作为内容的对象,这个属性称为Content Property(内容属性).当然这个内容属性具体到每种控件上都有自己的名字和类型:有的是object类型的Content,有的是object的Child:有些控件的内容是实现了集合接口的Items
WPF中如何使用图像API进行绘制
首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics对象,因此你无法使用Graphics进行绘图了,取而代之的是:DrawingContext:类似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代.其次,UIElement有一个OnRendar方法,它的定义是:protected virtual void OnRender (DrawingContext drawingContext)但我们不能直接调用OnRender方法,也不能直接创建DrawingContext实例,但可以利用 Draw
《Programming WPF》翻译 第7章 5.可视化层编程
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 5.可视化层编程 形状元素能提供一种便利的方式与图形一起工作,在一些情形中,添加表示绘图的元素到UI树中,可能是比它的价值更加麻烦.你的数据可能被构造以一种易于编写代码的方式--简单地表现一系列基于数据的绘图操作,而不是构造一棵对象树. WPF提供一个“可视化层”API,作为一个对形状元素较低级别的折中.(实际上,形状元素全都在可视化层得顶部被实现.)这个API使我们编写按需生成的代码. 可视化是一个可见的对象.WPF应用程序的外观是将它所
《Programming WPF》翻译 第6章 3.二进制资源
原文:<Programming WPF>翻译 第6章 3.二进制资源 尽管ResourceDictionary和系统级别的资源适合于作为数据存在于对象中,然而,并不是所有的资源都能很好的满足这个模型.能够处理二进制流通常是很有用的.例如,图像,声频和视频,都是有效地二进制的代表,但是这些资源在xaml内都没有相应的标签,而且毕竟这些对象通常表现为底层数据的包装.标记语言本身代表了一种挑战:xaml页面必须编译到我们的应用程序中.因此,需要一种处理二进制流的方法. WPF并未引进任何新技术处理二
[WPF]ListView点击列头排序功能实现
[转] [WPF]ListView点击列头排序功能实现 这是一个非常常见的功能,要求也很简单,在Column Header上显示一个小三角表示表示现在是在哪个Header上的正序还是倒序就可以了.微软的MSDN也已经提供了实现方式.微软的方法中,是通过ColumnHeader Template实现的,一共要维护至少两个Header Template,一个显示正三角,一个显示倒三角.在用户点击Header的时候同时切换使用的Template.如果你的ListView只提供Sort功能,这个方法
在WPF中自定义你的绘制(三)
原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三) 周银辉图形合并有时候我们需要将多个图形合并成一个然后进行绘制,比如将一个圆形与一个矩形进行合并等. 在WPF的自定义绘制中,有三种方法可以做到,分别是(1)利用GeometryGroup对象:(2)利用CombinedGeometry对象:(3)使用Geometry.Combin()静态方法.其中第
在WPF中自定义你的绘制(一)
原文:在WPF中自定义你的绘制(一) 在WPF中自定义你的绘制(一) 周银辉 在传统的Windows窗体编程中,如果我们需要打造一些比较个性化的控件,那么我们常常需要自定义控件的绘制(重写OnPaint等),即需要经常用到Graphics对象.而在WPF中,我们可以使用Xaml轻松编写出很有特色的界面元素,似乎与以前的以前利用Graphics对象
在WPF中自定义你的绘制(二)
原文:在WPF中自定义你的绘制(二) 在WPF中自定义你的绘制(二) 周银辉1,绘制几何图形也许你在使用WPF进行开发的时候已经注意到一个很有意思的现象,要在屏幕上显示一个圆形(椭圆),你可以使用Ellipse对象,如下面的代码所示: <Grid> <Ellipse Fill="#FFFFFFFF" Stroke=&
WPF动态改变主题颜色
原文:WPF动态改变主题颜色 国内的WPF技术先行者周银辉曾介绍过如何动态改变应用程序的主题样式,今天我们来介绍一种轻量级的改变界面风格的方式--动态改变主题色. 程序允许用户根据自己的喜好来对界面进行配色,这种技术在很多软件中都有应用,比如这款名为AirPlay的音乐播放器软件: 下面我们就来自己动手实现这种技术: 首先在App.xaml文件中定义一个键值为“color”的单色笔刷,这个笔刷就是可以被用户改变的动态资源: <SolidColorBrush x:Key="color&quo
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