脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下! using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// AssetPostprocessor: 贴图.模型.声音等资源导入时调用,可自动设置相应参数 /// 导入图片时自动设置图片的参数 /// </summary> public class TextureImportSetting : Asset
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ImportModflyTextures : AssetPostprocessor{ ; public override uint GetVersion() {return m_Version;} public void OnPostprocessTexture(Texture2D tex){ TextureImporter importerT
前言 如何在Power BI中使用Visio, 刚好最近微软推出了适用于Power BI 的 Visio自定义可视化对象预览,分享给大家. 我们先看一下效果: 通过自定义可视化对象,将Visio图嵌入到Power BI 报表中,并实现互相交互.这给Power BI 带来了很多新的可能,只要是Visio绘制出来的图都可以通过Power BI 进行展现并结合相关的数据分析结果,让用户一目了然.比如流程控制.网络/硬件设备的监控,甚至人流的监控等等. 基于目前的预览版本,要在Power BI
Power BI 的 Visio 自定义视觉,这个功能是非常值得让人兴奋的,小悦相信这是一个非常重要的开发,不仅适用于 Visio,也适用于Power BI.现在已经有越来越多的可视化,它们以更简洁的方式提供数据的清晰度,但也有可视化无法展现它们之间的关系的. 如今,通过 Visio 自定义可视化,将可以添加任何 Visio 图表与已有的其他类型的视觉效果集成的功能 ,完善了PowerBI上可视化的缺陷. 尽管许多这些Visio图是使用一些数据连接创建的,例如Excel,SQL Server
有时候材质做完后需要更改贴图,或者增加贴图,数量少的时候可以一张张添加和修改,数量多的时候就只能代码生成了.原理是通过名字的关联:主贴图和法线贴图大多数只是后缀的不同上,如果不是那是美术规范没做好啊,代码很简单,基本是编辑器类的代码. 这个是还没完善的特定版代码,如直接使用需要更改文件夹名字和贴图后缀. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor;