用过一段时间的wwise,做以下几个具体功能的时候比较方便: 1.当策划需求一个声音需要随机播放多个随机音源的其中一个时,例如脚步声.普通攻击声,当这类声音一直播放的都是同一个音源的时候,人会产生听觉疲劳.如果使用wwise,客户端只需要触发事件就可以了,至于一个事件怎样去随机一个音效,就是策划管的事了. 2.根据材质播放不同的声音,例如挖掘土地和挖掘金属.挖掘石块要产生不同的音效,这个功能可以让策划配置不同材料的switch名,客户端根据导表信息,自动设置switch,就会播放对应的音效. 3