如果你经常写AMXX,你应该会知道有个 pev->groupinfo 变量,但我猜大部分人都不会用这个变量,这个变量涉及很多实体处理功能,下面列举几个最常用的. ① 玩家与非玩家实体之间的碰撞检测 ② 非玩家实体之间的碰撞检测 ③ Trace系列检测函数的目标过滤 下面我一个个介绍这些功能具体怎么实现和利用. 一.玩家与非玩家实体之间的碰撞检测(包括玩家与玩家) 玩家的移动处理是在pm_shared.c里PM_Move函数实现的(PM意为PlayerMove,HLSDK包含此文件),如果你走路撞