上一篇讲到3d模型切割我遇到的问题(切面的纹理会混乱),经过这段时间的琢磨,有了解决方案,当然我这里只给出我的解决思路,投入到实际项目中还需要做许多工作,比如我在上一篇中切割模型固定写死了切平面方程是y=0.1.实际项目中,我们应该是根据手指滑动来得出空间平面方程式.纹理之所以会混乱,根本上的原因是因为我们切割模型后生成出来的新的顶点是混乱无序的,所以我在这片文章里做的,就是把新生成的纹理重新排序,事实上,模型切割的关键点就只有上一篇讲的生成横切面的新顶点以及本篇解决的切口纹理,理论上解决了这两