首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
xbox360 FSD 游戏图片更新不了
2024-09-04
XBOX360更新游戏封皮(FSD自制系统)
第一步,请记下上图左下角的IP地址第二步,打开电脑IE浏览器,输入“第二步”你记下的IP地址“回车”然后,就如下图所示了. 输入账号:f3http 密码:f3http 进入,然后你就进到你的360 FSD里面了. 现在我们点开HOME,再打开GAME LISTS ,再打开XBOX360游戏,找到你需要更改的游戏 这里我以<古墓丽影8>为例 在这里你就可以更改游戏的名称.封面.介绍.打开的背景了.名称和简介最好用繁体字,不然会乱码.选择封面图片的位置,全部弄完之后选择SAVE DET保存. OK
unity游戏热更新
链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 为什么C#脚本不可以直接更
浅谈LZSS与游戏图片破解
业余游戏制作者最头疼的就是没有美工的支持了.很多业余游戏制作所使用的图片都是来自于网上的很有限的一些图片资源,然而这些图片并不能完整配套,所以业余游戏的画面往往显得单调或者搭配不协调(使用多个不属于一系列的图片资源).基于此,也有不少业余游戏采用“窃取”商业游戏图片于己用的方式(反正业余游戏一般都不用于商业目的),这种方法使用的就是一系列完整.配套的图片,画面就会显得专业.协调得多,但是,前提是能够破解商业游戏的图片格式.多数商业游戏并不会将图片资源以可以直接打开的常用格式存放,而是会做一定
使用jquery版本的viewer.js图片更新的问题
参考博客: 使用jquery版本的viewer.js图片更新的问题 - cc_fys的博客 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/cc_fys/article/details/77675742 #ul_proList 就是<ul>的id <ul class="h_ul clearfix" id="ul_list" > </ul> 无法点击具体解决方法: 在img中加入data-original="
nginx 练习(将游戏图片部署到NFS+LNMP架构简介+uwsgi架构简介)
nginx(将游戏图片部署到NFS) 练习 一.首先去NFS这里创建挂载点 1.先在NFS的opt下面创建文件夹存放图片 [root@linux opt]# mkdir /opt/img 2.然后将此目录设置为 挂载点 [root@linux opt]# vim /etc/exports /opt/img 172.16.1.0/20(rw,sync,all_squash,anonuid=666,anonuid=666) 3.给做一个权限 [root@linux opt]# chown -R ww
XBox360自制系统的更新(Update)
升级和更新 升级(Upgrade):从Windows XP到Windows 10,这叫升级,不叫更新.XBox360升级失败的话,后果可能会比较严重,直接就无法开机了. 更新(Update):在Windows里面装个补丁,那叫更新,不叫升级.更新的风险要小得多,更新完毕之后自制系统还是那个自制系统,不会变回官方系统. 为什么要进行自制系统的更新? 升级(Upgrade)了16747自制系统之后,会出现以下两个问题: 人偶会显示为黑白,类似下图左边这种效果: 无法使用Kinect,如下图右边所示,
JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护). 理由是 1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%确定转换后可运行. Bridge 在编译时不允许引用外部 Dll(System.dll也不行).允许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的.一般来说,编译能过,就
unity游戏热更新总结
1.利用反射来做Dll更新 这种方式只支持windows以及安卓这种支持JIT的平台,对于IOS就不适用了,IOS这种Full-AOT的平台不支持生成新的代码,因此这种热更方式很少用到. 2.利用lua来做更新 目前这种更新方式是主流,适用于所有平台,lua作为脚本语言,无须编译就能在各个平台运行,常用的lua热更框架有ulua.tolua.xlua.slua.cs2lua等,其中ulua作为开山鼻祖,早已停止更新,逐渐退出主流,最常用的应该还是xlua以及tolua,xlua不仅支持纯lu
android 保存图片,及将图片更新到图库
**保存图片 public static File saveImage(Bitmap bmp) { File appDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "文件夹名字"); if (!appDir.exists()) { appDir.mkdir(); } String fileName = System.currentTimeMillis() + ".jpg"; File file =
dos系统下的游戏~ 不断更新中
#include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> #include <ctime> #include <iostream> #include <algorithm> #include <set> #include <vector> #include <sstream> #include <queue> #include <t
[原创]html5_PC游戏_图片俄罗斯方块
PC游戏_图片俄罗斯方块 以前的了,快一年了... 使用了离线canvas复制的方法,启动预览效果需要服务器支持 另外,AC娘图片可以自己做加载功能,这样游戏图片显示更顺畅 效果: --- 代码: html: <!DOCTYPE html> <head> <title>CGM001</title> <script src="js/libs/jquery-1.11.0.js"></script> <script
android游戏的增量更新(资源及代码的热更新)
需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.
游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一
图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧 此更新方案要解决以下几个问题 一.资源.代码在线更新 二.framework.update模块自更新 三.玩家安装新版本后,减少不必要的更新 四.更新中断的处理 五.Quick-cocos2d-x中,遇上的问题
基于御安全APK加固的游戏反外挂方案
一. 前言 随着移动互联网的兴起,移动游戏市场近几年突然爆发,收入规模快速增长.根据第三方数据统计,国内移动游戏2015年市场规模已达514.6亿.由于手游市场强势兴起,而且后续增长势头会愈加猛烈.火热的市场后面隐藏的问题也越来越多,其中手游外挂就是一个例子.目前移动游戏市场上,有多方需求在催促外挂的发展,大量屌丝玩家,想花少量的钱得到更大快感:竞品公司或者恶意玩家,想恶意破坏游戏正常活动运营.这类外挂会影响到游戏开发商的收益及众多正常游戏玩家的体验,因此必然需要一种反外挂的手段,来保证游戏开发
12岁的少年教你用Python做小游戏
首页 资讯 文章 频道 资源 小组 相亲 登录 注册 首页 最新文章 经典回顾 开发 设计 IT技术 职场 业界 极客 创业 访谈 在国外 - 导航条 - 首页 最新文章 经典回顾 开发 - Web前端 - Python - Android - iOS - Java - C/C++ - PHP - .NET - Ruby - Go 设计 - UI设计 - 网页设计 - 交互设计 - 用户体验 - 设计教程 - 设计职场 IT技术 - Linux - UNIX - MySQL - No
图片流量节省大杀器:基于CDN的sharpP自适应图片技术实践
版权声明:本文由陈忱原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/156 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 目前移动端运营素材大部分依赖图片,基于对图片流量更少,渲染速度更快的诉求,我们推动CDN,X5内核,即通产品部共同推出了一套业务透明,无痛接入的CDN图片优化方案:基于CDN的sharpP自适应图片无痛接入方案.据统计效果可在原图基础上节省60%-75%的流量,比之前
第29章 项目10:DIY街机游戏
1.问题 "Self-Defense Against Fresh Fruit":军士长指挥自己的士兵使用自我防御战术对抗以石榴.芒果.青梅和香蕉等新鲜水果入侵者.防御战术包括使用枪.释放老虎以及从敌人头顶扔下16吨重的秤砣.游戏改变后,需要控制香蕉在自我防御过程中尽力视图存活下来. 游戏的运行效果应该和设计的一样,此外,代码应该模块化并且容易扩展.游戏状态可以作为另外一个有用的游戏需求,此外,添加新的状态也应能轻松地实现. 2.工具 -- Pygame 32位下载地址:http://w
【索引】XBox360玩机心得
基础知识 查看XBox360的系统版本信息:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/4292140.html XBox360光盘游戏的安装: 自制系统 XBox360自制系统的升级(Upgrade) XBox360自制系统的更新(Update):http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/4293000.html
HTML5小游戏《智力大拼图》发布,挑战你的思维风暴
一,前言 本 游戏 是鄙人研究lufylegend数日之后,闲暇之余写下的.本游戏运用全新的技术 html 5写成的.游戏引擎为国产的lufylegend.js,大家可以去它的官网看看.游戏处于测试阶段,希望各位为游戏提点意见.另外游戏中的拼图是随即分配,保证游戏的随即性. 二,怎么玩? 下载地址(含原码+图片): http://files.cnblogs.com/ducle/Puzzle.rar 在线试玩: http://www.shengshiyouxi.com
HTML5学习+javascript学习:打飞机游戏简介以及Model层
本着好记性不如烂博客以及分享成功的喜悦和分享失败的苦楚,今天我来分享下一个练手项目:打飞机游戏~从小就自己想做游戏,可是一直没有机会.HTML5给了我们这个平台,这个平台可以有很多以前想都不敢想的东西存在,让我们怀着感激与敬畏的心情,开始我们HTML5的旅程. 练手:打飞机游戏---思路. 1 需求: 这个不多说了,玩儿过雷电的同学都知道,有己机,敌机,还有子弹,当然BOSS也算但是BOSS也是敌机了. 2 分析: 2.1 开发工具: 采用HTML5+JS来完成,JS面向对象虽然有点复杂,但是很
热门专题
python 文件枚举
使用turtle库绘制正六边形
Python核心编程百度云
mac book air登录账户后黑屏了
rn 创建 ReadableMap
matlab导入txt文件的一列
unity 打包 v1 v2签名问题
navigation fragment注册toobar菜单栏
js判断用户是否在当前页面
父元素如何追随子元素的宽度
shell 封装http请求函数
firebird查询语句
c#判斷字符串裡是否包含emoji表情
geoserver start一打开自动关闭
百度ip地址查询 Java
小程序改变redio选框样式
linux系统 oracle数据泵导入
mybooklive系统安装
linux cpu占用率超过100%排查、
sqlserver2012数据库还原