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xcode打包IOS
2024-11-03
通过xcode或xcodebuild进行打包
在实际应用中需要用到debug的安装包,所以决定自己学习一下打包,打包过程中遇到了各种问题,下面记录了一下我在打包中用到的步骤,当然我还有很多不明白的地方,如果有不对的地方,希望可以大家可以指出 环境要求 1.安装xcode 直接在AppStore里下载即可,是免费的 2.安装CocoaPods(包管理工具) 参考我的另一篇随笔http://www.cnblogs.com/meitian/p/5784545.html 3.安装protobuf brew install protobu
如何在使Xcode打包iOS应用时自动增加编译号
在红框标注的输入框中输入:真机调试编译成功增加 echo $CONFIGURATION if [ "Release" == "${CONFIGURATION}" ] then buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}") buildNumber=$(($buildNumbe
xcodebuild和xcrun实现自动打包iOS应用程序
随着苹果手持设备用户的不断增加,ios应用也增长迅速,同时随着iphone被越狱越来越多的app 的渠道也不断增多,为各个渠道打包成了一件费时费力的工作,本文提供一种比较智能的打包方式来减少其带来的各种不便. 自动化打包背景介绍 1.背景 随着ios程序发布的渠道逐渐的增多,为每个渠道打包也成为特别耗费时间和体力的一项技术活了,而这一般大多数都是由rd来完成的.这样就占用了 rd很多的开发时间,何不把这些东西写成一个自动化的脚本,然后交给qa 或是 pm来完成这个打包过程了.经过一番调研发现网上
XCode 打包问题巧遇
XCode 打包问题巧遇 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 近期感觉有些词穷,谁来帮俺重起个标题名,这个标题有些让我无法忍受! 说巧,是由于我没有遇到这种问题,而是QQ群中有人问起
2017最新xcode打包APP详细图文
网上的xcode打包ipa教程大多太旧而且又不完整,所以整理了一个最新的完整详细的xcode打包APP的图文教程分享给小白到大神路上前进的你我. xcode打包IPA包之前先申请iOS证书,然后导入证书才能打包导出IPA包. 分为5 步进行 1.申请iOS证书 2.导入证书到钥匙串 3.xcode配置iOS证书 4.配置xcode打包环境 5.打包并导出IPA包 一.申请iOS发布证书和描述文件 1.首先申请一个App IDs(应用身份证).已申请略过. APP IDs在后面很多地方用到 首先打
使用xcrun打包iOS应用
使用xcrun打包iOS应用 通常打包采用xcodebuild和xcrun两个命令,xcodebuild负责编译,xcrun负责将app打成ipa. XCode 默认编译出来的是appName.app 包,而iphone,ipad的安装文件是ipa文件.将.app包打包成ipa最简单的方式是将appName.app 拖放到itunes中,然后在itunes的相关目录中找到appName.ipa,但这样测试的时候没生成一个版本都有重新做一遍. 使用xcrun命令可以帮我们自动完成打包工作,可以
unity打包iOS上线归纳
1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件 注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性.开发签名文件要添加测试机器,不然Xcode打包不能安装到测试机. 2.生成Mac打包证书,一般都是p1,p2证书,直接下载根证书使用会导致新的产生旧的将不可用,所以个根证书要多个app共用就要一次生成p1,p2给多个用户使用. 3.unity打包设置支持iOS64位 启用IL2CPP及ARM64支
cordova+vue打包ios调用相机闪退解决
cordova+vue项目打包android,打开相机正常使用,但是打包ios后,需要多几个配置,才能打开,否则当调用的时候会闪退,上配置图 需要在选中的文件里面添加 <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>cameraDesciption</string> 也可以在xcode里面配置,配置后就可以请求访问相机了
Xcode和IOS模拟器
Xcode和IOS模拟器 目录 概述 Xcode常用操作 学会用Instrument IOS模拟器 概述 Xcode常用操作 整体缩进或者缩退 command+“[” .command+“]” 在同一窗口下新建分页 command+“t” 命令行po值 po 想要看的值 学会用Instrument IOS模拟器 键盘 Xcode6.1的IOS8.1模拟器没有中文输入法的问题 菜单项 -> Product -> Scheme -> Edit Scheme -> 然后在弹出的界面里
没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序——《Ionic 2 实例开发》更新内容
没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序--<Ionic 2 实例开发>更新内容春节刚过,祝各位新的一年里万事如意,一帆风顺.<Ionic 2 实例开发>在这段时间里更新了如下内容:Ionic 2 中使用管道处理数据Ionic 2 中使用HTTP与远程服务器交互数据Ionic 2 中的样式与主题没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序欢迎阅读.
【转1】Appium 1.6.3 在Xcode 8, iOS 10.2(模拟器)测试环境搭建 经验总结
Appium 1.6.3 在Xcode 8, iOS 10.2(模拟器)测试环境搭建 经验总结 关于 Appium 1.6.3 在Xcode 8, 10.2 的iOS模拟器上的问题很多,本人也差点放弃,最终成功运行,确实不容易,故此写篇文章,供大家参考,让大家少走弯路.一. 安装Appium(1) 先安装node-js,然后通过node-js命令安装 Appium (1.1)安装方法一: 在https://nodejs.org/en/download/ 下载 macOS
Unity3D 4.3在Windows下打包iOS资源
想当年,想弄iOS的版本必须弄台mac机器,虽然一开始要弄iOS的时候觉得在mac上开发感觉挺高富帅的,但是做多了之后就觉得在mac上开发各种不方便.现在好了,Unity3D 4.3开始支持在Windows切换到iOS平台,可以设置iOS特定参数,并且打包iOS的Assetbundle,赶脚方便多了. 补充:经过测试并向Unity支持确认,在Windows下打包iOS的Assetbundle会比在mac上打要慢,我自己的测试结果是比打Android的要慢3-4倍,据了解此问题已作为Bug提交到d
Xcode打包提交至itunes connect后,提交审核成功,随后出现二进制文件无效
1.问题描述 Xcode打包提交至itunes connect后,提交审核成功,应用处于待审核状态,过了大概半个小时状态更改为二进制文件无效 2.原因分析 2.1 登陆在苹果中预留的邮箱 ---- 邮箱总站 2.2 结论: 可以发现,原因是您可能使用的beta版本或者非正式的软件来打包app. 3.问题排除 3.1 本机系统为Mac OS Mojave 10.14 正式版,原因排除 3.2 Xcode版本是Xcode10.1 beta版,后来下了个Xcode9.3正式版打包,就正常了 注意:如果
[Xcode 实际操作]一、博主领进门-(6)Xcode的iOS模拟器的基本使用方法
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示Xcode的iOS模拟器的基本使用方法. 在项目导航区,鼠标右键[Assets.xcassets]资源文件夹. 隔壁右侧区域左下角点击[+],打开资源文件管理菜单->[Import] ->选择导入的图片[Open] 运行程序,当模拟器启动后,从上往下拖动,可以拉出通知信息面板. 点击[Home]主页按钮,隐藏信息面板. 从下往上拖动,可以拉出快捷功能面板. 点击[Home]主页按钮,隐藏快捷功能面板. [Hardware]硬件->[Hom
Xcode 切换 iOS 模拟器的 Dark 模式
Xcode 切换 iOS 模拟器的 Dark 模式 SwiftUI // // ContentView.swift // MemorizeGame // // Created by 夏凌晨 on 2020/10/28. // Copyright 2020 xgqfrms. All rights reserved. // import SwiftUI // some View,返回任意类型的 View, 自动推断 View 类型 //struct ContentView: View { // va
uniapp 打包IOS 更新AppStore版本
Hello 你好,我是大粽子. 最近随着新版本UI的发布APP也随之更新,随之而来的也就是IOS程序提审步骤,这次我详细的截图了每一个步骤,如果你正好也需要那么跟着我的节奏一步步来肯定是没问题的. 提审前准备 uniapp 打包IOS 程序,如果忘记或者第一次搞,可以看下前面的文章 IOS证书申请和Hbuilder基本操作 注意这里选择对应的证书,开发环境和发布环境证书是不一致的 打包成功 提审信息填写 这里我们用到了Transporter工具提交,这也是苹果打造自己软件生态环境迭代衍生的利器,
mac系统 Xcode打包ionic项目(iOS)
一.环境搭建 1. 安装Node.js,使用node -v 查询版本号: 2. 安装ionic: $ sudo npm install -g cordova(可以指定版本,如cordova@7.0.1 $ sudo npm install -g ionic 安装完成后,使用 $ cordova/ionic -v 查询版本: 3. $sudo npm install (国内环境一般都会失败,可以考虑淘宝镜像,不过淘宝镜像也不一定能解决),同理,使用 $ npm -v 查询版本: 4. $ ioni
IOS如何打越狱包xcode无证书打包ios应用
本文要介绍的是在无证书的情况下如何将自己应用打包出去在越狱设备上使用或发给第三方使用企业签名进行应用分发. 前提条件:拥有appleId账号,并且该账号已经注册开发者中心(无需花钱) 教程开始: 1.在项目属性里勾选Automatically manage signing.这里下面会出现Team属性,如果登录过appleId并创建过Team是有可选项的,下一步教大家如何创建一个Team 2.没有Team的时候会出现Add Account按钮,点击该按钮进入appleId登录页面,此时使用自己的a
iOS Xcode 打包之后,不能输出日志
现象:一个项目,之前做的好好的,后来打包,生成ipa文件之后, 再运行的时候,NSLog的日志都不输出了. 解决方案: 在模式选择里面,里面包含:“Debug”.“Release”两种,设置“Debug” 原因: 在开发过程中,我们经常需要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程,必须在控制台查看输出,有经验的程序员通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程.但是一个发布的程序,里面带有太多的NSLog输出,打包的时候,模式自动切换到了“Release”.
xcode 5.1打包iOS 7.1应用问题笔记
XCODE 5.1默认情况下是要求应用都通过64位编译.但是往往有些第三方的类库还是32位.还木有更新64位类库.使得项目编译出错. 解决办法: BuildSetting 的Valid Architectures中去掉64位编译(armv64)
iOS: xcode打包上传iTunes失败,iTunes Store operation failed,this action can not complete .try again
通过xcode点击“upload to app store”上传到itunes,结果一直提示“itunes store operation failed” 原因:网速的问题,我之前也遇到过,网速好的时候上传就没有问题了 解决办法: 1.多试几次,实在不行就换个网络环境 2.打个上传的包用application loader上传
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