如何在XCode中更改iPhone或iPad模拟器类型 参考方法一(永久,一旦设置后,每次运行指定的模拟器):(1)选择顶层菜单Project 中的 Set Active Executable(2)根据需要在iPhone Simulator 4.3和iPad Simulator 4.3两个选项中任选一个方法二方法二(临时,每次调试模拟器时都会恢复原来的设置,适合在调试时临时测试不同模拟器的情况):(1)新建一个项目,运行程序,使得模拟器被打开(2)单击打开的模拟器,使得顶层菜单变更为模拟器菜单(
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS
关于这个问题,好像xcode9之前还是多少来着,创建方式是这样: 1.New Group创建的黄色文件夹是“假”文件夹,也就是说 show in finder 是看不到的 解释:这个文件夹并不是真正的存在在项目的目录下,里面的文件还是放在了相同的目录下:如果我们加载资源文件,并存在同名的情况下,这样放在分组文件夹下面就不行了:所以我们需要创建真实的文件夹, 2.不过更新之后,xcode改变了这一体现,现在不管是黄色还是蓝色文件夹,本地都存在了,也就是查看时都能看到有个文件夹存在. 不过问题来了,
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming in Lua作者:Roberto Ierusalimschy翻译:www.luachina.netSimple is beautifulCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in Luai版权声明 <Pro
改变bundle ID 进入 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application 目录然后进入各个子目录(Navigation-based ApplicationOpenGL ES ApplicationSplit View-based ApplicationTab Bar ApplicationUtility ApplicationView-based Appl