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xcode cocos 横屏游戏变竖屏了
2024-11-09
cocos2d-x ios 设置横屏/竖屏(全)
Cocos2d-x项目\iOS\RootViewController.mm文件中. 以下方法任选其一即可… 本人机子函数二ok! 函数一: (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ); // return (UII
iOS的横屏(Landscape)与竖屏(Portrait)InterfaceOrientation
http://www.molotang.com/articles/1530.html 接着上篇写的触摸事件,这次借机会整理下iOS横屏和竖屏的翻转方向支持,即InterfaceOrientation相关的内容. 最近做一个页面,最初并没有太多考虑orientation的情况,当其嵌入到一个在iPad上使用横屏(Landscape)的应用中,就会只显示在屏幕的左面,而且貌似还没显示全,这个……很丑!发自内心地觉得这么做对不起苹果的设计理念!对不起乔老爷子... 改!说到该就要了解苹果开发中对iOS
Android开发中如何强制横屏和强制竖屏设置
Android开发中如何强制横屏和强制竖屏设置 强制横屏设置: 按照下面代码示例修改Activity的onResume方法 @Override protected void onResume() { /** * 设置为横屏 */ if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDS
iOS强制横屏或强制竖屏
原文链接 https://www.jianshu.com/p/d6cb54d2eaa1 亲测第二种我这边是阔以滴 第一种解决方案(不推荐,直接跳过看第二种解决方案): //强制转屏 - (void)interfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation { if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { SEL selector
二维码识别项目zxing横屏改为竖屏
第1步: 在AndroidManifest中将CaptureActivity的screenOrientation属性做如下修改: android:screenOrientation="portrait" 第2步: 我们要把摄像头预览景调为竖向 CameraConfigurationManager类中的setDesiredCameraParameters()方法中添加如下代码: // 使摄像头旋转90度 setDisplayOrientation(camera, 90); 然后在Came
单个ViewController支持横屏,其他全竖屏方法-b
如果项目中用了navigationViewController, 那么就应该新建一个uinavigationViewController的子类,然后在这个类里面写上下面的代码,在使用的时候就用自定义的这个navCtr, 就是说需要在根视图里面控制 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return toInterfaceOrientation
转载:Android横屏竖屏切换的问题
一.禁止横竖屏转换 Android横竖屏切换在手机开发中比较常见,很多软件在开发过程中为了避免横竖屏切换时引发不必要的麻烦,通常禁止掉横竖屏的切换, 通过在AndroidManifest.xml中设置activity中的android:screenOrientation属性值来实现. 比如下列设置 android:screenOrientation="portrait" 则无论手机如何变动,拥有这个属性的activity都将是竖屏显示. android:screenOrientatio
Android时时监測手机的旋转角度 依据旋转角度确定在什么角度载入竖屏布局 在什么时候载入横屏布局
一.场景描写叙述: 最近开发中遇到个问题,就是我们在做横竖屏切换的功能时.横竖屏布局是操作系统去感知的,作为开发员没法确定Activity在什么时候载入横屏布局,在什么时候载入竖屏布局.因此为了找到载入横屏布局与竖屏布局的分界点,我特别监控了屏幕旋转的角度.看在什么样的角度会载入横屏布局,在什么样的角度载入竖屏布局. 二.屏幕旋转度数变化示意图 度数变化,拿着手机顺时针旋转,度数会越变越大. 三.在Activity中监听手机的旋转角度,上代码. /** * 时时监測屏幕方向是否发生改变 * @a
js判断手机浏览器是横屏or竖屏
移动端的浏览器一般都支持window.orientation这个参数,通过这个参数可以判断出手机是处在横屏还是竖屏状态. 从而根据实际需求而执行相应的程序.通过添加监听事件onorientationchange,进行执行就可以了. //判断手机横竖屏状态: function hengshuping(){ if(window.orientation==180||window.orientation==0){ alert("竖屏状态!") } if(window.orientation==
基于jQuery的判断iPad、iPhone、Android是横屏还是竖屏
function orient() {if (window.orientation == 90 || window.orientation == -90) {//ipad.iphone竖屏:Andriod横屏$("body").attr("class", "landscape");orientation = 'landscape';return false;}else if (window.orientation == 0 || window.o
JQuery 判断IPad、IPhone、Android是横屏还是竖屏(Window.Orientation实现)
在ipad.iphone网页开发中,我们很可能需要判断是横屏或者竖屏.下面就来介绍如何用 jQuery 判断iPad.iPhone.Android是横屏还是竖屏的方法. 代码如下: function orient() { if (window.orientation == 90 || window.orientation == -90) { //ipad.iphone竖屏:Andriod横屏 $("body").attr("class", "landsca
基于jQuery的判断iPad、iPhone、Android是横屏还是竖屏的代码
在ipad.iphone网页开发中,我们很可能需要判断是横屏或者竖屏.下面就来介绍如何用 jQuery 判断iPad.iPhone.Android是横屏还是竖屏的方法 其实主要是通过window.orientation实现,下面看下代码吧 function orient() { if (window.orientation == 90 || window.orientation == -90) { //ipad.iphone竖屏:Andriod横屏 $("body").attr(&qu
使用JavaScript判断手机是处于横屏还是竖屏
移动端的浏览器一般都支持window.orientation这个参数,通过这个参数可以判断出手机是处在横屏还是竖屏状态.从而根据实际需求而执行相应的程序.通过添加监听事件onorientationchange,进行执行就可以了. //判断手机横竖屏状态: function hengshuping(){ if(window.orientation==180||window.orientation==0){ alert("竖屏状态!") } if(window.orientation==9
Android开发 设备横屏与竖屏的详解
需要了解横竖屏切换关键知识 1.在Android设备的横竖屏幕,每一次切换横竖屏其实是在重新创建Activity,Activity会重新走一遍生命周期.从onCreate 到 onDestroy 2.在Activity类里的变量也会重新创建,这点需要注意! 判断屏幕方向,方式一 判断屏幕是否竖屏 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); se
关于Cocos2d-x手机上运行游戏的时候屏幕横屏改竖屏的解决方案
cocos2d-x打包的时候默认是横屏,如果要改成竖屏,步骤如下: 1.打开项目 2.打开proj.android 3.编辑AndroidManifest.xml 4. 找到这一句android:screenOrientation=“landscape”,landscape是横屏的意思,要改成竖屏 5.把“landscape”横屏改为"portrait"竖屏 6.保存,重新打包 至于屏幕自动旋转的实现,还在研究中......
手机横屏竖屏css
@media是css3中新定义的,功能非常强大,顾名思义PC是无法匹配横竖屏的,所以orientation只对移动设备起效. 1.头部声明 复制代码 代码如下: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1.0"> 加到 复制代码 代码如下: <head></head> 2.
Android——横屏和竖屏的切换,以及明文密码的显示
查看API文档: android.content.pm.ActivityInfo 在手机的使用中,我们要根据不同的需求来改变屏幕的显示方向,一般在浏览信息时是竖屏,在玩游戏的时候就要切换到横屏.在Android中要想完成屏幕方向的切换,需要Activity类的一些方法的支持. getRequestedOrientation();取得当前手机屏幕的方向 setReqestedOrentation(ing requestedOrientation);设置手机屏幕方向
查看,设置,设备的 竖屏-横屏模式 screen.orientation
<body> <div id="doc"></div> <div id="model"></div> <script> let a = 0; if ('orientation' in screen) { document.getElementById('doc').textContent = `屏幕旋转了${a}次.`; document.getElementById('model').text
cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置
在cocos引擎里面找了好久.没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现.原来须要依据各个平台分别进行设置. android 改动项目根文件夹 proj.android\AndroidManifest.xml 文件里的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏 Windows 直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗体大小,须要注意的是.该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,
判断横屏竖屏,然后CSS重新计算
function hengshuping(){ if(window.orientation==180||window.orientation==0){ alert("竖屏状态!") window.location.reload(); } if(window.orientation==90||window.orientation==-90){ alert("横屏状态!") window.location.reload(); } } window.addEventLis
Android之设置横屏竖屏
方案一:在AndroidManifest.xml中配置 在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上Android:screenOrientation属性,它有以下几个参数: "unspecified":默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向. "landscape":横屏显示(宽比高要长) "portrait":竖屏显示(高比宽要长) "user
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