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xlua 热修复 重载函数
2024-10-22
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块.xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临同样的情况下,你用tolua去做同样的事情是很费心的.但
Unity3D游戏xlua轻量级热修复框架
这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察了xlua和tolua,最终选择了xlua,原因如下: 1)项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块,而是修复旧版本Bug. 2)修复Bug针对的是iOS平台,总所周知,安卓平台是可以通过更新DLL去修复的,而修复Bug直接改写C#代码肯定要比整个函数翻译为Lua来得简单,实际上最后由于xlua注入和我们项目的安卓代码加密流程冲突,我们对安卓保留了
深入理解xLua热更新原理
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新.资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包.代码热更新主要包括Lua热更新.ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等.
Android热修复技术总结
https://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/77718004 插件化和热修复技术是Android开发中比较高级的知识点,是中级开发人员通向高级开发中必须掌握的技能,插件化的知识可以查我我之前的介绍:Android插件化.本篇重点讲解热修复,并对当前流行的热修复技术做一个简单的总结.热修复什么是热修复? 简单来讲,为了修复线上问题而提出的修补方案,程序修补过程无需重新发版!技术背景 在正常软件开发流程中,线下开发->上线->发现bug-
深入探索Android热修复技术原理读书笔记 —— 代码热修复技术
在前一篇文章 深入探索Android热修复技术原理读书笔记 -- 热修复技术介绍中,对热修复技术进行了介绍,下面将详细介绍其中的代码修复技术. 1 底层热替换原理 在各种 Android 热修复方案中,Andfix 的即时生效令人印象深刻,它稍显另类, 并不需要重新启动,而是在加载补丁后直接对方法进行替换就可以完成修复,然而它的使用限制也遭遇到更多的质疑. 1.1 Andfix 回顾 我们先来看一下,为何唯独 Andfix 能够做到即时生效呢? 原因是这样的,在 app 运行到一半的时候,所有需
关于iOS热修复(HotPatch)技术的使用总结
苹果做了非常多的努力来建造和维持一个健康并且干净的应用环境.其中对现在的现状起到很大作用的部分就是苹果APP STORE,它是被一个十分周密的对所有提交的应用进行检查的审批程序所保护的.尽管这个程序是被设计为用来保护IOS用户并且确保应用程序符合苹果的安全性和完整性的要求,体验过这个流程的开发者可能会觉得它太复杂了并且花费了大量的时间.发布一个新的release版本或者发布一个已经存在的APP的补丁也要遵守这个流程,这对于一个想要给一个影响现有APP用户的重要bug或者安全漏洞打补丁的开发者来说
AndFix热修复 —— 实战与源码解析
当你的应用发布后第二天却发现一个重要的bug要修复,头疼的同时你可能想着赶紧修复重新打个包发布出去,让用户收到自动更新重新下载.但是万事皆有可能,万一隔一天又发现一个急需修复的bug呢?难道再次发布打扰用户一次? 这个时候就是热修复技术该登场的时候了,它可以让你在无需发布新版本的前提下修复小范围的问题.最近研究了下几个热修复的开源框架,其中Nuwa等框架的原理是修改了gradle的编译task流程,替换dex的方式来实现.但是可惜的是gradle plugin在1.5以后取消了predexdeb
《android基于andFix的热修复方案》思路篇
1:需求背景 项目上线之后,发现BUG需要修复(比如安卓兼容性等测试难以发现的问题),频繁的更新影响用户体验 2:方案要求 静默下载,耗费流量少,打完补丁后立刻生效,不用重启apk 3:解决思路 3.1:使用andfix,打出差异包,使用补丁的方式安装3.2:缺陷:只能支持源码级别函数的修改(全局变量.新增.删除方法都是无效的) 4:修复BUG.创建差异包步骤 基于andfix原理,每次版本更新后,之前版本打的热修复补丁都会失效,这也符合我们上图的修复步骤. 因为每次热修复的修改,都会被合并到下
Android 热修复Nuwa的原理及Gradle插件源码解析
现在,热修复的具体实现方案开源的也有很多,原理也大同小异,本篇文章以Nuwa为例,深入剖析. Nuwa的github地址 https://github.com/jasonross/Nuwa 以及用于hotpatch生成的gradle插件地址 https://github.com/jasonross/NuwaGradle 而Nuwa的具体实现是根据QQ空间的热修复方案来实现的.安卓App热补丁动态修复技术介绍.在阅读本篇文章之前,请先阅读该文章. 从QQ空间终端开发团队的文章中可以总结出要进行热
Android热修复框架汇总整理(Hotfix)
Android平台出现了一些优秀的热更新方案,主要可以分为两类:一类是基于multidex的热更新框架,包括Nuwa.Tinker等:另一类就是native hook方案,如阿里开源的Andfix和Dexposed. 基于native hook的方案 需要针对dalvik虚拟机和art虚拟机做适配,需要考虑指令集的兼容问题,需要native代码支持,兼容性上会有一定的影响: 基于Multidex的方案 需要反射更改DexElements,改变Dex的加载顺序,这使得patch需要在下
Android热修复技术原理详解(最新最全版本)
本文框架 什么是热修复? 热修复框架分类 技术原理及特点 Tinker框架解析 各框架对比图 总结 通过阅读本文,你会对热修复技术有更深的认知,本文会列出各类框架的优缺点以及技术原理,文章末尾简单描述一下Tinker的框架结构. 一.什么是热修复? 正常开发流程 热修复开发流程 热修复优势 修复什么? 二.热修复框架分类 现状:百花齐放百家争鸣 简单分类 更合理的分类 三.技术原理及特点 3.1 阿里Dexposed -- native解决方案 原理: 直接在native层进行方法的结构体信
Android类加载机制及热修复实现
Android类加载机制 Dalvik虚拟机如同其他Java虚拟机一样,在运行程序时首先需要将对应的类加载到内存中.而在Java标准的虚拟机中,类加载可以从class文件中读取,也可以是其他形式的二进制流.因此,我们常常利用这一点,在程序运行时手动加载Class,从而达到代码动态加载执行的目的.只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码文件会生成一个.class文件,而Android是把所有Class文件进行合并,优
Tinker 热修复
集成方式: 第一步:在project build.gradle 文件中添加: dependencies { // Tinker classpath("com.tinkerpatch.sdk:tinkerpatch-gradle-plugin:${TINKERPATCH_VERSION}") { changing = true } } 第二步:在app的 build.gradle 文件中添加 //apply tinker插件 最上面 apply plugin: 'com.tencen
XLua热更新用法全流程总结(所有容易出问题的点)
Xlua热更新流程总结 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!记录 Xlua 完成热更新流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 描述 2 Xlua Import and Open Hotfix -- Xlua导入项目并且开启热更新 3 Generate and Inject Scripts -- 生
阿里最新热修复Sophix与QQ超级补丁和Tinker的实现与总结
2015年以来,Android开发领域里对热修复技术的讨论和分享越来越多,同时也出现了一些不同的解决方案,如QQ空间补丁方案.阿里AndFix以及微信Tinker(Bugly sdk也集成Tikner热更新)和阿里最新出品Sophix.它们在原理各有不同,适用场景各异,到底采用哪种方案,是开发者比较头疼的问题.下面是这几种技术方案介绍. 技术背景 一.正常开发流程 从流程来看,传统的开发流程存在很多弊端: ·重新发布版本代价太大 ·用户下载安装成本太高 · BUG修复不及时,用户体验太差 二.热
热修复 DexPosed AOP Xposed MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录dexposed基本实现原理简介Dalvik 和 ART 虚拟机加载 so 库的逻辑findAndHookMethod 的执行过程支持的版本官方文档集成基本使用在指定方法前后注入逻辑完全替换某一指定方法用于热修复 dexposed GitHub 重要提醒: 1.此方案不支持ART
阿里Sophix热修复
阿里巴巴对Android热修复技术已经进行了长达多年的探索. 最开始,是手淘基于Xposed进行了改进,产生了针对Android Dalvik虚拟机运行时的Java Method Hook技术,Dexposed.但这个方案由于对底层Dalvik结构过于依赖,最终无法继续兼容Android5.0以后ART虚拟机,因此作罢. 后来支付宝提出了新的热修复方案Andfix.Andfix同样是一种底层结构替换的方案,也达到了运行时生效即时修复的效果,并且重要的是,做到了Dalvik和ART环境的全版本兼容
Andfix热修复原理
一.前言 最近腾讯弄出一个Tinker热修复框架,那么本文先不介绍这个框架,先来介绍一下阿里的一个热修复框架AndFix,这个框架出来已经很长时间了,但是看网上没有太多非常详细的讲解,这里就来做一次分析.正好项目中要使用到.首先这个框架是开源的:https://github.com/alibaba/AndFix 其实在最早的时候我已经分析了阿里的另外一个热修复框架:Dexposed框架,还不了解的同学可以点击这里查看:Dexposed框架原理解析以及使用 当时介绍这个框架的时候发现他的实现原理很
android Qzone的App热补丁热修复技术
转自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MTA1MzM2Nw==&mid=400118620&idx=1&sn=b4fdd5055731290eef12ad0d17f39d4a: https://www.cnblogs.com/purpleraintear/p/6046390.html: 1.背景 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App.测试.向各个应用市场和渠道换包.提
美团热修复Robust-源码篇
上一篇主要分析了Robust的使用方法,这一篇就来总结一下Robust的源码分析. 我个人倾向于将Robust框架分为两个部分,自动插入代码和动态加载Patch. 一.Robust源码分析 目前我的分析将Robust动态加载分为两个部分,一部分是插桩后的代码逻辑,一部分是拉取Patch的逻辑. 我们首先来看插桩后的代码(这里面套用的是官方的代码,可能有些过时了) 插桩前 public long getIndex() { ; } 插桩后 public static ChangeQuickRedir
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