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xmpp发送消息 是否需要释放
2024-10-17
XMPP接受发送消息
在现阶段的通信服务中,各种标准都有,因此会出现无法实现相互连通,而XMPP(Extensible Message and presence Protocol)协议的出现,实现了整个及时通信服务协议的互通.有了这个协议之后,使用任何一个组织或者个人提供的即使通信服务,都能够无障碍的与其他的及时通信服务的用户进行交流.例如google 公司2005年推出的Google talk就是一款基于XMPP协议的即时通信软件.下面我们就谈论一下如何简单的使用XMPP的接收和发送消息 1.在XMPPFramew
【读书笔记】iOS-ARC-不要向已经释放的对象发送消息
一,在AppDelegate.m中写入如下代码: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. NSObject *object=[[NSObject alloc]init]; NSLog(@"%ld
Xmpp学习之Smack发送消息JID变乱码
Xmpp学习之Smack发送消息JID变乱码 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请表明出处:http://www.cnblogs.com/cavalier-/p/6947723.html 快速导航,简单来个目录图片. 前言 继上一篇博客Android平台使用Smack后,这次咱们来分享一下在集成过程中SASL认证的一些坑=_=. 在此为后面的smack学习做笔记,以作备忘. 以下是本次采用的Demo环境: Openfire 3.8.2 smack 4.2.1 登录成功后发
android基于XMPP的消息推送机制
关于服务器端向Android客户端的推送,主要有三种方式:1.客户端定时去服务端取或者保持一个长Socket,从本质讲这个不叫推送,这是去服务端拽数据.但是实现简单,主要缺点:耗电等2.Google的C2DM,具体不细说,缺点,服务器在国外,你懂得,不是很稳定.3.XMPP协议,它是一种基于XML的传递协议,具有很强的灵活性和可扩展性.它的特点是将复杂性从客户端转移到了服务器端.听说GTalk.QQ.IM等都用这个协议. 接下来说说XMPP在android客户端上的应用.分两部分:服务端搭建和客
rabbitmq实现一台服务器同时给所有的consumer发送消息(tp框架)(第四篇)
之前的学习了把消息直接publish到queue里面,然后consume掉, 真实的情况,我们会把消息先发送到exchange里面,由它来处理,是发给某一个队列,还是发给某些队列,还是丢弃掉? exchange类型: direct,topic,headers,fanout 下面以fanout为例子(把收到的消息,全部发给所有的队列) 如何查看服务器上面的所有的exchanges? sudo rabbitmqctl list_exchanges 如何查看服务器上面的所有的binding关系? su
Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间)、(子线程 与 子线程之间)
keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主要研究Handler的消息发送. 包含主线程往子线程发送消息,子线程之间互相发送消息. 一.主线程向子线程发送消息. 实现过程比較简单: 主线程发送消息到异步线程.异步线程接收到消息后在再发送一条消息给主线程. 1. 初始化主线程的Handler,用来接收子线程的消息. 2. 启动异步线程.在异步线
ios xmpp 发送语音图片解决方案
ios xmpp 发送语音,图片解决方案,有需要的朋友可以参考下. 目前做IM多是用的xmpp. 因为项目需求需要实现语音和图片的发送. 发送语音图片有三种方法. 1,xmpp smack.文件传输方式.2,文本流.3,服务器中转. 因为项目工期等原因,最终选择了通过服务器中转的方式来实现这些功能,本博客只是用于自己工作的记录,有什么不对的地方欢迎指正. 发送语言消息需要和安卓共通,本来预期的方案是选择使用amr格式的音频.这样工作量都压在ios这边.所以和安卓协商后选择使用了mp3格式的音频编
Redis源码解析:21sentinel(二)定期发送消息、检测主观下线
六:定时发送消息 哨兵每隔一段时间,会向其所监控的所有实例发送一些命令,用于获取这些实例的状态.这些命令包括:"PING"."INFO"和"PUBLISH". "PING"命令,主要用于哨兵探测实例是否活着.如果对方超过一段时间,还没有回复"PING"命令,则认为其是主观下线了. "INFO"命令,主要用于哨兵获取实例当前的状态和信息,比如该实例当前是主节点还是从节点:该实例反馈的IP地
PHP实现RTX发送消息提醒
RTX是腾讯公司推出的企业级即时通信平台,大多数公司都在使用它,但是我们很多时候需要将自己系统或者产品的一些通知实时推送给RTX,这就需要用到RTX的服务端SDK,建议先去看看RTX的SDK开发文档(客户端,服务器),我们先看看功能效果: 当然,现在很多公司都已经在RTX的基础上升级成了企业微信,没关系,这个API同样可以使用,还是同样的接口,只是展示效果不一样而已: 下面是用PHP实现RTX发送消息提醒: 1.首先在服务器端安装RTX的服务端和客户端,再安装
【C#】给无窗口的进程发送消息
注:本文适用.net2.0+的winform程序 一个winform程序,我希望它不能多开(但是如何防多开不是本文要讲的),那么在用户启动第二个实例的时候,作为第二个实例来说,大概可以有这么几种做法: 弹个窗告知用户[程序已运行]之类,用户点击弹窗后,退出自身 什么都不做,默默退出自身 让已运行的第一个实例把它的窗体显示出来,完了退出自身 显然第3种做法更地道,实现该效果的核心问题其实是:如何显示指定进程的窗口? 首先想到的是调用ShowWindow.SetForegroundWindow等AP
增加线程异步发送消息的方法二(Runnable)
//获取当前时间:毫秒 long a = System.currentTimeMillis(); System.out.println("a :" + a); try { //更改订单状态 shopService.updateOrder(order); //如果订单状态从 支付成功 改成 已发货,则给用户发送一条微信消息. if (Integer.parseInt(stats) == 3){ //异步发送微信消息 MessageImpl messageImpl = new Messag
增加线程异步发送消息的方法一(Thread)
@RequestMapping(value="order/updateOrder.do") public String updateOrder(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){ final String ordId =request.getParameter("ordId"); String proDesc =request.getParameter("proDesc&quo
一步一步来做WebQQ机器人-(五)(发送消息||完结)
× 本篇主要是: 发送QQ消息(to:好友,群),以及对小黄鸡抓包利用它的语言库 本文是WebQQ流程的最后一章 最后一章内容不多但我还是啰嗦,可能对大部分人都已知晓的流程方法我也会介绍一下 前面几个demo我已经上传到对应页面的尾部,剩下的会抽时间补,外包经常加班且没外网,尽量本周弄完 目前总进度大概100% 全系列预计会有这些步骤,当然某些步骤可能会合并: 验证码 第一次登陆 第二次登陆 保持在线和接收消息 获取好友和群列表 发送消息 变成智能的(*゚∀゚*) 回顾基础 一般抓包模拟请求的方
【转载】Delphi7从子线程中发送消息到主线程触发事件执行
在对数据库的操作时,有时要用一个子线程来进行后台的数据操作.比如说数据备份,转档什么的.在主窗口还能同是进行其它操作.而有时后台每处理一个数据文件,要向主窗口发送消息,让主窗口实时显示处理进度在窗口上(可视),同时进行日志处理等.我用的是下面的方法: [1]用到的API函数:RegisterWindowsMessage----------------------函数功能:该函数定义一个新的窗口消息,该消息确保在系统中是唯一的.返回的消息值可在调用函数SendMessage或PostMessage
Linux给指定用户或全部用户(已登录)发送消息
在局域网络内很多时候是许多人共用一些机器,但如果多个人同时在使用同一台机器必定会发生一些冲突,比如系统的某些配置被修改,这样引起一些麻烦.那么如果在使用该机器之前,先给登录到该机器的所有其他用户发送一个消息,告诉其他用户(如果已经登录)你将使用该机器.这样如果有其他用户登录到该机器,他们就会收到该信息.这样能有效的避免一些冲突. 一.给指定用户发送消息 首先,可使用w或who命令查看当前登录的用户信息: 然后,使用write命令将信息发送到用户的终端上,用法步骤如下: 1.write + shh
RTX发送消息提醒实现以及注意事项
一.RTX简介 RTX是腾讯公司推出的企业级即时通信平台.该平台定位于降低企业通信费用,增强企业内部沟通能力,改善企业与客户之间的沟通渠道,创造新兴的企业沟通文化,提高企业生产力.RTX平台的主要功能,包括企业内部实时信息交互.视频语音网络会议.企业短信中心.标准目录服务支持等等.RTX平台具有很高的实用性.易用性和可管理性.除了底层采用128位对称加密技术之外,在实际应用中,RTX可以通过员工实名制.记录对外交互信息等措施,确保企业应用的通信安全. 同时,腾讯公司为所有的RTX用户提供企业级的
iOS端给unity发送消息,实现两者交互。
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端.现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用. 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 /** * 第一个参数:是unity那边创建的场景对象名 * 第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法 * 第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数 */ UnitySendMessage("); 其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本.并告知移动端这边怎么绑定 using UnityEngine; using Sy
java socket 一个服务器对应多个客户端,可以互相发送消息
直接上代码,这是网上找的demo,然后自己根据需求做了一定的修改.代码可以直接运行 服务器端: package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java
c# 发送消息到Email
/// <summary> /// 发送消息到Email /// </summary> /// <param name="sendMsg">邮件中发送的内容</param> private void SendEmail(string sendMsg) { System.Net.Mail.SmtpClient client = new SmtpCli
Handler发送消息
Handler发送消息小结 字数283 阅读210 评论0 喜欢1 obtainMessage()得到一个Message对象. 创建一个Message然后发送是这么写的: Message msg = new Message(); msg.arg1 = 1; msg.arg2 = 2; msg.what = 3; msg.obj = Object; handler.sendMessage(msg); 性能优化后这样写: Message msg = handler.obtainMessage();
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