什么是Websocket 我们在传统的客户端程序要实现实时双工通讯第一想到的技术就是socket通讯,但是在web体系是用不了socket通讯技术的,因为http被设计成无状态,每次跟服务器通讯完成后就会断开连接. 在没有websocket之前web系统如果要做双工通讯往往使用http long polling技术.http long polling 每次往服务器发送请求后,服务端不会立刻返回信息来结束请求,而是一直挂着直到有数据需要返回,或者等待超时了才会返回.客户端在结束上一次请求后立刻再发
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信
websocket的主要是为了解决在web上应用长连接进行灵活的通讯应用而产生,但websocket本身只是一个基础协议,对于消息上还不算灵活,毕竟websocket只提供文本和二进制流这种基础数据格式.在实际应用则更偏向于对象消息的处理,而在这基础上更希望集成一系列的消息路由机制来解决消息处理上的问题.为了解决以上问题beetle针对websocket进行了一些高层次的封装,让服务端处理消息变得更简单灵活.以下通过不同的示例介绍Beetle websocket开发包的简易性. hello wo