dynamic_cast是四个强制类型转换操作符中最特殊的一个,它支持运行时识别指针或引用. >>>>>>>>>>>编译器的RTTI设置>>>>>>>>>>> dynamic_cast提供RTTI(Run-Time Type Information),也就是运行时类型识别.它对编译器有要求,需要编译器启动“运行时类型信息”这一选项.当编译器不开启RTTI时,运行含有dynam
static_cast是一个强制类型转换操作符.强制类型转换,也称为显式转换,C++中强制类型转换操作符有static_cast.dynamic_cast.const_cast.reinterpert_cast四个.本节介绍static_cast操作符. 编译器隐式执行的任何类型转换都可以由static_cast来完成,比如int与float.double与char.enum与int之间的转换等. double a = 1.999; int b = static_cast<double>(a)
有时我们希望显式地将对象强制类型转换成另外一种类型.例如,如果想在下面的代码中执行浮点数除法: int i, j; double slope = i / j; 就要使用某种方法将i和/或j显式地转换成double,这种方法称作强制类型转换. 命名的强制类型转换 一个命名的强制类型转换具有如下形式: cast_name<type>(expression); 其中,type是转换的目标类型而expression是要转换的值.如果type是引用类型,则结果是左值,cast-name是static_c
C#中的强制类型转换 例如有ClassA与ClassB两个类创建两个类的对象进行转换 1 2 ClassA a = new ClassA(); ClassB b = new ClassB(); 如果使用强制转换 1 ClassB c = (ClassB)a; 会报InvalidCastException异常 无法将类型为ClassA的对象强制转换为类型ClassB 若使用as关键字进行转换则 1 2 3 4 5 ClassB c=a as ClassB; if(c!=null) { Me
以前AS中是这样进行强制类型转换的:假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写: Class2(c1); 在AS3中你依然可以这样写,但是AS3 中提供了一个新的操作符: as ,并且推荐使用as 进行强制转换,上述的例子用 as 操作符实现就是这样: c1 as Class2; 使用 as 操作符有几个好处: 1.它的效果和第一种方法是一样的.2.如果类型不兼容无法转换,就会返回null,而不是出错.这样你就可以自定义错误的时候该