事情的经过是这样的: 我用C#写了一个很简单的一个通过迭代生成序列的函数. public static IEnumerable<T> Iterate<T>(this Func<T, T> f, T initVal, int length) { Checker.NullCheck(nameof(f), f); Checker.RangeCheck(nameof(length), length, , int.MaxValue); var current = initVal;
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini
using System; using System.Collections; namespace YieldDemo { class Program { public static IEnumerable Power(int num, int exponent) { int counter = 0; int result = 1; while (counter++ < exponent) { //if (counter == 4) yield break; if (counter == 4)
一.问题由来 自己在查看日志时发现日志中打印了一行错误信息为: 组装已经放养的宠物数据异常--->Mapper method 'applets.user.mapper.xxxMapper.xxxmyRank attempted to return null from a method with a primitive return type (int). 意思很好理解,就是在某个mapper文件中的xxxmyRank 这个查询方法返回一个null,可是却需要返回一个int类型的数,因此报错. 二