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zb保持外形还能平滑的笔刷
2024-11-03
ZBrush中平滑笔刷介绍
平滑笔刷在ZBrush®中的使用颇多,它可以在ZBrush®模型的多层细分下工作,并且能够控制对模型的平滑效果,而且还能将模型的细节完整保留.默认情况下,按住Shift键就会切换到平滑笔刷,根据调整不同的值来改变平滑笔刷强度.本文内容向大家介绍ZBrush®中平滑笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 平滑笔刷 平滑笔刷可以平滑模型表面细节到一个平均水平.这是表面顶点和相邻顶点的平均位移,这意味着平滑效果的尺度取决于模型的细分级别.它是一个非常常用的笔刷,我们在雕刻过程中会经常使用到它,快捷键是Shi
ZBrush中的笔刷该怎样制作
ZBrush给用户提供了许多的常用笔刷,我们可以使用这些笔刷自由地发挥创意.为了让雕刻速度更快,模型刻画更细致我们常常也会创建自定义笔刷,本文教您在ZBrush中制作笔刷. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian/zb-zhizuo-bishua.html 步骤一 在Tool工具下选择Plane3D模型,双击并在视图区域拖拽,按T键进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,将矩形面片转化为可编辑多边形. 步骤二 使用不同画笔雕刻
ZBrush 4R7中为笔刷设置快捷键
为了便于雕刻.提高雕刻速度,ZBrush®不仅很人性化地设计了自定义笔刷,用户还可以自行设置笔刷快捷键,步骤如下. ZBrush 4R8下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ 01 同时按Alt+Ctrl键,不松手,单击需自定义笔刷的图标.这时笔刷已进入自定义快捷键模式,按照自己的习惯设置快捷键,如图所示. [小提示]:快捷键只限于字母键盘上方的1-0键.
《Programming WPF》翻译 第7章 3.笔刷和钢笔
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 3.笔刷和钢笔 为了在屏幕上绘制一个图形,WPF需要知道你想要为图形填充什么颜色以及如何绘制它的边框.WPF提供了一些Brush类型支持各种绘图样式.Pen类增加这些笔刷以提供边框的厚度和样子. 在这一章,我们将要看一下各种类型的笔刷和钢笔类.可是,由于所有的笔刷和钢笔类最终是关于指出在哪里使用哪一种颜色,以及如何将它们联合在一起,我们必须首先看一下眼色是如何被表示的. 7.3.1 颜色 WPF在System.Windows.Media命名
怎样快速学会ZBrush 中的移动笔刷的运用
本篇视频教程,进入ZBrush®最精彩章节,雕刻前我们需要认识的雕刻工具-笔刷.zbrush自带了多种笔刷供大家选择和使用,掌握和用好这些笔刷将让我们的雕刻工作更加自由.本课的内容将主要向大家介绍最基本也是最常用笔刷-Move笔刷. 详细的教程讲解请参考:http://www.zbrushcn.com/qita/yidong-bishua.html 在介绍移动笔刷之前,先对ZBrush的保存方法做个了解,两种保存方法介绍: Tool>save as保存的.ZTL文件,是一个工具(Tool).如果
Direct2D教程V——位图(Bitmap)和位图笔刷(BitmapBrush)
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制
在CorelDRAW中的自定义彩虹笔刷创建迷幻背景
在60年代的艺术形式中,迷幻艺术对设计和图形艺术的影响尤为重要.在下面这个CorelDRAW教程中我们主要使用图形纸工具和艺术笔工具创建一个迷幻风格的背景,在这之前我们需要先创建出一个彩虹笔刷. 1.首先,我们使用图纸工具(也可以按键盘D键激活)作为初始模型,绘制一个1行和7列的网格. 2.选择网格并且应用洋红色填充,在选择对象的状态下,按下Ctrl+U取消组合对象.取消网格元素后,再次删除它们的黑色轮廓线,方法是在右侧调色板的最上方右键单击(X)无颜色,下图2所示.然后分别单击形成网格的每个矩
ZBrush中Nudge推动笔刷介绍
本文我们来介绍Nudge推动笔刷,该笔刷在使用时能够产生旋转涂抹的效果,Nudge笔刷允许您在模型表面移动顶点,而这些移动的顶点仍然停留在模型的原来的表面,它与Move笔刷还是不同的,利用Move笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置. Nudge推动笔刷 Nudge(推动):Nudge笔刷允许你移动顶点在模型的表面,这些移动的顶点仍然停留在模型的原来的表面.这个Move笔刷是不同的,这些顶点只是在屏幕的XY轴平面上移动. 比如:在一棵树的主干上增加一个树的节洞,你可能希望
ZBrush中Layer层笔刷介绍
本文我们来介绍ZBrush®中的Layer层笔刷,该笔刷是一种类似梯田效果的笔刷,常用来制作鳞甲和花纹图腾.他还可以用一个固定的数值抬高或降低模型的表面,当笔刷在重合时,笔画重叠部分不会再次位移,这使得层笔刷只需要很简单地横刷模型表面就可以用固定值改变整个区域的位移. ZBrush视频教程:http://peixun.zbrushcn.com/ Layer层笔刷 Layer笔刷可以用一个固定的数值提高(或是降低,如果ZSub打开)模型的表面,这个数值由Z Intensity的大小决定.当Laye
ZBrush中Flatten展平笔刷介绍
本文我们来介绍ZBrush®中的Flatten展平笔刷,Flatten笔刷能增加粗糙的平面在模型表面,利用它能够制作出完全的平面. Flatten展平笔刷 Flatten(展平):Flatten笔刷可以让你很容易的“压下”你的模型的一部分成为平面.另外也可以提高或降你展平的这部分表面.使用Flatten能增加粗糙的平面在模型表面.例如提高模型颊骨的平面.你也能够制作出完全的平面例如机器模型.墙壁等. 注意:要制作完全的平面,需使用一个纯白的Alpha,并且笔刷要完全覆盖你要展平的区域.展平表面成
ZBrush中Pinch捏挤笔刷介绍
随着版本的升级ZBrush®中给我们提供了越来越多的笔刷,对于这款软件来说,笔刷的使用是第一要素,也会一直伴随我们创作.虽然Zbrush中有那么多的笔刷,但是很多朋友会根据自己的习惯来使用,这个并不是固定的,能够视情况灵活运用就可以,最主要的是实现出的效果.本文我们来介绍Pinch捏挤(收缩)笔刷,该笔刷应用也是尤为广泛,它可以收缩模型表面与扩大笔刷正好相反,在制作衣服褶皱纹理的时候非常有用,还可以沿模型表面制作坚硬边缘. ZBrush中文视频教程:http://peixun.zbrushcn.
ZBrush中移动笔刷介绍
移动笔刷是ZBrush®笔刷中举足轻重的一项,利用移动笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置.本文内容向大家介绍ZBrush®中移动笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 移动笔刷 可实现移动顶点的功能.在ZBrush® 4R7中使用激活Transform:Edit和Move来实现移动顶点.在ZBrush®中这个笔刷可以在Transformraw模式下移动. 下面是移动笔刷造成的效果,它可以很容易地改变面部的特征,以表达情绪,图上的两个笔刷方向给了模型一个微微弯曲的微笑. 移动笔
ZBrush中标准笔刷介绍
ZBrush最实用.精彩的部分便是雕刻了,笔刷又有时雕刻时必不可少的工具,ZBrush中给我们提供了很多种笔刷,那么,最基础.最常用的笔刷是什么呢,本文内容向大家介绍ZBrush®中标准笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 标准笔刷 标准笔刷是ZBrush的基本雕刻笔刷,在默认值状态下,可以让顶点向外凸起造成在雕塑上增加黏土的效果.这个笔刷可以和所有定制笔刷的工具一起工作,例如笔画.阿尔法.编辑曲线等等.按下alt键可以让标准笔刷产生下凹的效果. 下面是笔刷在模型上造成的效果,标准笔刷是ZBrush
零元学Expression Design 4 - Chapter 4 教你如何自制超炫笔刷
原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 4 教你如何自制超炫笔刷 在Chapter 2 有稍微讲过Design内建笔刷的用法,本章将教大家如何自制独一无二的笔刷,并且重复利用 ? 在Chapter 2 有稍微讲过Design内建笔刷的用法,本章将教大家如何自制独一无二的笔刷,并且重复利用 ? ? 01 开启一个新专案後,我们来复习一下,怎麽使用Design的内建笔刷 随意在主要工作区拖拉出一个形状,并配置上笔刷.笔刷宽度.笔刷颜色 看看你的图形外框是不是变得不一样
2019-8-30-C#-从零开始写-SharpDx-应用-笔刷
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷 lindexi 2019-8-30 8:50:0 +0800 2019-6-23 20:15:4 +0800 C# 本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷,包括纯色笔刷.渐变笔刷和图片笔刷 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 初始化 本文将会在 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色的代码基础进行修改 用到的初始化代码也不多
C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷
本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷,包括纯色笔刷.渐变笔刷和图片笔刷 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 初始化 本文将会在 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色的代码基础进行修改 用到的初始化代码也不多,请看下面代码,这些代码都可以在上一篇博客找到 private void InitializeDeviceResources() { var backBufferDesc = new ModeDescription(Width, Height
Vegas教程分享,制作古装墨迹笔刷开场效果
许多酷炫的古装大片,片头曲介绍人物的时候,都有一种墨迹笔刷的开场效果,那么这个特效如何利用Vegas去做呢? 1.导入素材文件 首先呢,导入相关文件素材到视频制作软件Vegas中,点击页面上方如图1箭头所指的"导入媒体"按钮,选择大家需要导入的文件素材进行导入,小编导入了一张古装人物图,一张背景图和一段背景音乐. 然后,将古装人物图拉到第一条视频轨道上,背景图片放在第二条视频轨上,背景音乐放在第三条视频轨上,适当拉长图片的时间线,如图1. 图1:导入图片及音频 完成以后,大家可以到Ph
jsfl调整笔刷的笔触和颜色
今天在用jsfl写脚本以简化对fla资源的处理工作,在画矩形时需要能自动调整笔刷的笔触颜色,填充颜色透明度,查jsfl文档无果,上网查了多番资料写出了可用代码,共享下: var fill = fl.getDocumentDOM().getCustomFill("toolbar"); fill.color="#99999933"; var stroke = fl.getDocumentDOM().getCustomStroke("toolbar")
怎样用ZBrush中的Curves和Insert笔刷创建四肢
之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curves和Insert笔刷创建四肢,实现人体结构框架.这部分主要是腿部的创建以及肌肉的塑造,以体现干瘦的僵尸形体和皮肤破裂的视觉效果. 详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/chuangjian-sizhi.html 创建模型腿部:依然CurveTube笔刷
怎么运用好ZBrush中Magnify膨胀笔刷
Magnify膨胀笔刷是ZBrush笔刷中经常使用的,利用该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果.本文内容向大家介绍ZBrush®中膨胀笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Magnify-bishua.html Magnify膨胀笔刷 Magnify(膨胀.放大):Magnify笔刷从光标下移动顶点,可以任意的偏移顶点使它们膨胀:这个笔刷和捏挤笔刷(Pinch Brush)刚好相反,笔刷的名字来源于
ZBrush中的Clip剪切笔刷怎么快速运用
Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷.接下来看一下Clip切割笔刷在ZBrush中是如何使用的. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/qiege-bishua.html 步骤一 单击左工具架最上端的雕刻笔刷图标,弹出浮动面板,选择红框内的任意一个笔刷,这时会弹出一个对话框,单击OK按钮即可,如下图所示. 步骤二 按住Ctrl和Shift键,在模型上拖拽鼠标左键绘制剪切区域,如下图所示. 步骤三 按住Ctrl和Shift键的
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